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楼主: sea_bug

[原创] 史玉柱:我是怎么做游戏策划的

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发表于 2013-7-25 10:57:05 | 显示全部楼层
貌似最近那个卖烧饼的程序员就是开发《征途》的。。。。
发表于 2013-7-29 22:12:23 | 显示全部楼层
很好,受教了,
发表于 2013-8-2 16:09:28 | 显示全部楼层
卖烧饼也不错。
发表于 2016-6-2 13:51:35 | 显示全部楼层
写的很详细,用户心理抓的很准。
确实想做好一个游戏除了要明白自己针对的用户群,还要了解用户群内心的想法。
有时需要把自己当做策划,有时也需要把自己当成玩家。
发表于 2016-6-5 12:21:59 | 显示全部楼层
都往这个方向怼,同质化会越来越严重吧
发表于 2016-7-2 18:38:34 | 显示全部楼层
史老板在我眼里虽然是个无良商人,但是他说的话可谓是字字真言
发表于 2016-7-2 18:40:35 | 显示全部楼层
冰眼的夏娜 发表于 2016-6-5 12:21
都往这个方向怼,同质化会越来越严重吧

应该是未来思路会倾向固化,但这究竟是好是坏现在谁也说不准,不过不同题材未来肯定能够越做越好,毕竟思路变得更清晰了,成长起来自然更容易了
发表于 2016-7-3 23:21:56 | 显示全部楼层
TWFans 发表于 2016-7-2 18:40
应该是未来思路会倾向固化,但这究竟是好是坏现在谁也说不准,不过不同题材未来肯定能够越做越好,毕竟思 ...

确实如此
不同的团队应该坚持自己擅长的风格和题材,积累经验,培养用户,避免跟风于市场...
发表于 2016-7-3 23:42:02 | 显示全部楼层
公车痴汉李二狗 发表于 2016-6-2 13:51
写的很详细,用户心理抓的很准。
确实想做好一个游戏除了要明白自己针对的用户群,还要了解用户群内心的想 ...

史老板那个年代,中国网游竞争压力还不大,游戏就是做成一坨屎都能赚钱。然而,史老板根本就不懂游戏,结果就是一个上市公司10年之后还是在原地踏步。
发表于 2018-9-18 16:03:46 | 显示全部楼层
今天我又看了这篇文章,觉得史老板说的基本是对的,但这并不是什么高谈阔论,没必要奉为经典,我觉得随便一个人都能总结出来,他说的这几点实际上就是我们平常所说的“运气”,“技术”和“配合”,另外,如果仅仅只有几个粗浅的理论,而没有明确的目标和解决办法,就是一堆废话。
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GMT+8, 2018-10-23 15:19

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