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楼主: freeeerf

一款已上市MMO手游地图同步方案总结

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发表于 2015-11-10 11:53:58 | 显示全部楼层
恩路很不错
发表于 2016-1-15 17:30:57 | 显示全部楼层
说得很好,谢谢分享
发表于 2016-1-19 11:06:37 | 显示全部楼层
学习了..
发表于 2016-2-16 17:40:33 | 显示全部楼层
学习一下,
发表于 2016-3-14 14:56:48 | 显示全部楼层
常用做法,说的很清楚。
发表于 2016-3-26 16:39:18 | 显示全部楼层

说得很好,谢谢分享
发表于 2016-3-29 09:30:38 | 显示全部楼层
说得很好,赞一个
发表于 2016-4-29 14:34:40 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享
发表于 2016-5-24 09:59:57 | 显示全部楼层
作者在描述玩家移动的过程中,说的很含糊,我猜测作者真实的做法是,同步状态,客户端发给服务端后,由服务器端转发后,客户端收到才可移动(发起者也是),网络延迟在同步中是必须要考虑的(同步难就难在这里),服务器转发消息的速度有时可忽略,有是也需要考虑(逻辑处理承载人数相关),欢迎一起探讨。
发表于 2017-3-31 11:25:49 | 显示全部楼层
受教了
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GMT+8, 2018-10-22 20:48

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