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视频:守望先锋的网络同步设计NetCode

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发表于 2016-7-5 11:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏程序
平台类型: PC/兼容机 
程序设计: 算法逻辑/智能AI 网络通讯 输入控制 
编程语言: C/C++ 
引擎/SDK: 其它 
  暴雪的守望先锋程序员,亲自分享。 如何处理网络同步?同步中,遵守的原则是什么?如何减小网络延迟带来的影响? 视频中将会通通揭晓~


2016.jpg

  关于《守望先锋》

  《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,现已全球同步上市。在游戏中,你会看到时间跳跃的冒险家、挥舞火箭重锤的重装骑士、超凡的机械僧侣,超过20位个性鲜明的英雄将在世界各地的史诗级战场上激烈厮杀。

相关阅读:这可能是目前最全面的《守望先锋》交互体验报告

发表于 2016-7-5 17:25:26 | 显示全部楼层
没人吐槽么
发表于 2016-7-7 10:03:02 | 显示全部楼层
avi9111 发表于 2016-7-5 17:25
没人吐槽么

干货还要吐槽? 是不是你的技术已经领先暴雪一个级别了,分享一下?
发表于 2016-7-7 17:32:11 | 显示全部楼层
技术应该可以说是领先了,他立项的时候起码3年前,我现在用的技术应该就是最新的,特别如果是服务器,难道延迟这些是cs时代就解决了的。就是策划和设计跟不上咯,不知道你是?暴雪从来就是故事取胜,靠游戏世界观的,靠技术取胜的时候就代表暴雪没落了
发表于 2016-7-8 09:30:21 | 显示全部楼层
avi9111 发表于 2016-7-7 17:32
技术应该可以说是领先了,他立项的时候起码3年前,我现在用的技术应该就是最新的,特别如果是服务器,难道 ...

所以就是
我很强,但是我拿不出东西(哪怕只是技术方面的),没成功是因为我的队友不行
别人分享了,别人成功了,不是他强,我要吐槽他,是他的团队强?

是不是这样理解?
发表于 2017-8-18 16:40:34 | 显示全部楼层
网络同步 好难啊.
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