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发表于 2019-1-10 11:49:43
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你举得一个公司的例子,能代表全行业的所有公司么?
你知道广州网易每年立项几款项目?多少款上线?多少款盈利?开发成本多少?回首多少?
广州的37玩,4399,多益,擎天柱,深圳的腾讯、中青宝,中手游,尚游、冰川每年有多少?这都是算出名的,那些不出名的呢?
深圳的游戏公司有上百家,广州少说百多家,北京上海成都杭州厦门,少说这个行业非独立工作室都有几千家公司。按手机产品来说,一年开发一款算正常速度。现在你看网上接触到的游戏有多少?你认为人气不做能赚到钱的有多少?
知道为什么这个行业那么喜欢抄袭?因为风险低,成本低,收益可预测。拼人力拼时间,就可以了。独立游戏和原创性高的游戏,几乎没人会去做。如果成功,业内会有一大帮同行去抄袭,为啥?要生存!!
我不清楚你说的是哪家公司?如果这个公司连续10年,做的游戏都赚钱了,现在肯定都是宜家非常庞大体量的公司了。
简单算一笔账:10个人的团队,每月工资18万。开发1年,需要216万,3个运营(1个测试+1个客服+1运营专员),每月工资 2.5万,服务器费用每月1万,运营时间1年,需要57万.一年广告假设是300万。那么总成本是 573万,按照 ios分成/运营渠道方分成/税率,那么需要收获1146万的营收,才能达到回收成本。那么每月流水是100万,但是2流产品一般只能活6个月左右,所以月流水 要去到 200万。这只是回本,如果要保证下一个产品不需要外资或者你说的有盈利,那么月流水需要达到400万。加上行政 公司的其他开支(场地、电费、福利保障)项目流水 还要往上走。假设月流水400万,付费玩家月充值100元,按照付费率10%计算,这游戏需要有40万的活跃用户。
40万的活跃用户啊!!不知道业内有多少人,知道这个数字的代表着什么?!
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