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[厦门] 厦门真有趣寻找有游戏创作热情的伙伴

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发表于 2018-8-3 15:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 厦门真有趣信息科技有限公司
工作地区: 厦门
职位类型: 程序 策划 美术 音乐 测试 
产品类型:  
投递邮箱: hr@xmfunny.com
联系电话:
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
为了追求纯粹的游戏梦想,我们于2012年8月成立了 ”真有趣”。真有趣聚集着一群“有趣”的人,我们热爱游戏,享受创作,喜欢开发,并且才华横溢。我们聚集在一起协力合作,创造更“有趣”的游戏。希望我们的创作能给人们带来“有趣”的体验,体会着游戏包含的文化。

企业荣誉:
2014年11月 出品的《仙侠道》入选“中国民族网络游戏出版工程”项目
2014年04月 通过中华人民共和国工业和信息化部“软件企业认定”
2015年02月 通过厦门市动漫企业认定管理工作办公室“动漫企业认定”
2015年10月 通过中华人民共和国科学技术部“高新技术企业认定”
2016年10月 荣获“厦门市科技小巨人领军企业”
2017年10月 荣获中华人民共和国文化部颁发的“网络文化经营许可证”
2018年01月 荣获中华人民共和国工业和信息化部颁发的“增值电信业务经营许可证”

公司官网http://www.xmfunny.com/

Unity3D 程序员(玩法相关)
岗位职责:
1、与策划团队,服务端程序员进行良好沟通,设计并实现游戏逻辑,系统,组件的编码和调试
2、根据产品需求完成功能的开发;
3、能按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务;
4、 不断改进和打磨游戏的操控交互等用户体验
任职要求:
1、 本科以及以上学历,1年以上相关工作经验;
2、熟练掌握 C#,数据结构与算法;
3、扎实的数学和物理基础;
4、熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
5、熟悉玩法逻辑,角色控制,网络数据同步;
6、热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏;
7、对第三人称射击/动作类游戏熟悉并热爱者优先考虑

Unity3D 程序员(渲染相关)
岗位职责:
1、 熟悉 Unity3D 渲染管线,定制不同渲染风格;
2、 熟悉 Unity3D 性能优化,与技术美术配合,使用 Profiler 工具不断优化游戏性能和游戏数据;
3、 优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率
任职要求
1、本科以及以上学历,3年以上相关工作经验;
2、扎实的数学和算法基础;
3、熟练掌握图形渲染管线,有渲染引擎工作经验者更佳;
4、熟练掌握 Shader 编写,对手机游戏图形优化有一定了解;
5、熟练掌握动画技术和 3D 游戏相关技术;

引擎研究员
岗位职责:
1、根据项目和研究部门需求,实现引擎(Unity3D/UE4)功能;
2、扩展现有引擎开发工具;
3、研究最新的引擎技术,积累游戏引擎技术,管理和优化公共组件;
4、帮助项目集成引擎技术,优化项目运行效率。
任职要求:
1、本科以及以上学历,3年以上相关工作经验;
2、扎实的数学和算法基础;
3、熟悉游戏中常用的 AI,动画,物理算法,了解 Unity3D/UE4 架构及其子系统;
4、熟悉 Unity3D/UE4 编辑器扩展;
5、熟悉游戏引擎底层优化。

Unity3D 程序员(乌拉拉战斗和交互相关)
岗位职责:
1、使用 Unity 里的 Lua 框架,根据策划案的需求,开发MMORPG式的实时战斗逻辑和动作表现;
2、 和服务端良好沟通和配合,设计和开发多人实时在线组队的交互和战斗逻辑;
3、根据项目优化工作流程的需要使用 Unity 编辑器扩展开发相关的工具;
4、针对各个发布平台和适配机型的目标进行游戏性能优化;
5、能按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务;
6不断优化程序框架和模式设计,提高各个系统的可维护性和可扩展性
任职要求:
1、本科以及以上学历,2年及以上相关工作经验;
2、熟练掌握 C# 和 Lua,数据结构与算法;
3、扎实的数学和物理基础;
4、熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
5、熟练掌握 Unity 中 Lua 绑定相关技术和框架
6、熟悉玩法逻辑,角色控制,网络数据同步;
7、 MMORPG、APRG 类游戏熟悉并热爱者优先考虑;
8、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神

Unity3D程序员(乌拉拉系统相关)
岗位职责:
1、使用 Unity 里的 Lua 框架,根据策划案的需求,开发 MMORPG 类游戏里的各个交互界面玩法和系统;
2、和系统策划、UI设计师、服务端程序员配合,确保程序功能与设计需求一致;
3、 UI 设计师给出设计草图的情况下,能够快速使用 UGUI 搭建界面结构、进行数据绑定并完成后续功能逻辑;
4、设计功能逻辑时考虑设计和内容迭代的修改需求,使用具有可扩展性和可调试性的程序设计;
5、根据运营和游戏设计功能需要,接入各种第三方插件和 SDK 并测试能力
任职要求:
1、本科以及以上学历,2年及以上相关工作经验;
2、对数据结构的设计和实现有较深的理解,有丰富的和服务端配合开发模块功能的经验;
3、熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
4、熟练掌握 Unity 中 Lua 绑定相关技术和框架;
5、熟悉 Unity 原生 UI 系统的开发和数据绑定
6、 MMORPG、APRG 类游戏熟悉并热爱者优先考虑;
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神

装扮付费型游戏系统策划
1 有装扮付费型游戏系统策划经验
2 具备设计装扮付费型游戏付费体系和付费内容策划能力
3 具备社群分析,数据分析,竞品分析能力
4有良好文档习惯,能清晰表达设计思路并将策划案结构化
5对流行文化有较强嗅觉
6时尚达人优先

动作竞技型游戏系统策划
1有动作竞技或枪战射击型游戏系统策划经验
2具备设计竞技型游戏任务系统、成就系统、游戏规则策划能力
3具备社群分析,数据分析,竞品分析能力
4有良好文档习惯,能清晰表达设计思路并将策划案结构化
5有足够丰富的动作竞技型游戏经验,Arma、PUBG、R6、Overwatch老家优先
6有赛事策划或组织经验者优先

服务端程序员
岗位职责:
1、负责服务端主要模块和关键代码的开发;
2、负责实现游戏功能系统设计和开发。
任职要求:
1、拥有2年以上游戏服务端开发经验;
2、至少熟练掌握一门go/c#/java/c/c++等常用编程语言;
3、具有较强网络编程能力;
4、熟练掌握mysql、redis等数据库;
5、熟悉linux系统;
6、有参与unity3d项目经验或熟悉unity3d优先。

游戏测试专员
岗位职责
1、分析游戏设计文档,编写测试用例;
2、执行测试计划,在测试过程中清晰准确地描述bug重现步骤;
3、对整个BUG生命周期进行跟踪反馈,推动bug解决;
4、对游戏平衡、用户体验等提出合理建议。
任职要求:
1、热爱游戏,有丰富的网络游戏经验;
2、较强的抗压能力和逻辑思维能力;
3、良好的团队协作能力和沟通表达能力;
4、有一年以上测试经验优先。

关卡策划
岗位职责:
1、发起关卡设计需求;
2、制作关卡原型验证玩法和游戏体验;
3、撰写文档,协调程序组和美术组完成关卡制作;
4、上线后根据社群反馈改进迭代。
任职要求:
1、热爱射击游戏和动作游戏;
2、能够对玩过的游戏进行玩法拆解和体验分析;
3、优秀的倾听能力,能倾听同事、玩家社区提供的信息;
4、优秀的逻辑能力,能独立分析和思考问题,抓住问题重点;
5、优秀的沟通能力,能协调和推进开发任务进行;
6、优秀的学习能力,能主动学习并提升自身职业技能;
7、熟练掌握EXCEL、WORD、VISIO等文档工具;
8、具备编程基础或美术基础者优先;
9、有动作游戏或射击游戏项目经验者优先。

游戏声音设计师
岗位职责
1、独立完成基础音频(音效)资源的制作
2.测试声音资源是否符合游戏需求
3.能够与部门其他成员有效沟通
4.完成项目的配乐需求,能够独立编曲者优先
任职要求
1、整理音频数据管理能力强,有自己一套的管理逻辑。
2、具备准确的艺术表达、沟通、理解能力。
3、熟练音频数字工作站:Cubase、Pro Tools、Loigc、Reaper、AU(会其中一个以上即可)
4、过硬得音频理论知识,熟练录音、混音技术等。
5、.把控游戏音频的整体品质,能够提供多种优化设计方案。(如资源复用、响度均衡)
6、.熟悉Unity、Unreal Engine 4,能够独立完成音效测试
7、根据项目风格,独立完成风格定制化的音效设计。
8、具备游戏从业经验,熟练Wwise、CRI、Fmod,独立完成搭建框架(会其中一个即可)
9、根据项目需求的场景元素,制作对应的配乐,能够作曲、编曲者优先。

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