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[吐槽] 为什么中国没有好游戏

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发表于 2018-9-30 11:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:手游游戏/平板游戏 端游/微端   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【功能/模块/UI】 【数值/经济系统/付费】 【社交/体验/玩家心理】 【题材/剧本/文案/背景】 

作为一名业余游戏爱好者,发表一下自己的一些看法。国内没有好游戏的原因:
1,圈钱,这是一个比较大的原因,也是公司做不大的主要原因。出发点是腐烂的,就别妄想踩到满是金子的土地。
2,跟风,热门电视剧电影改编,此游戏必死。电视剧电影不过一阵风,做此类游戏的基本都是捞一把的心态。就是坑玩家的钱。

3,恶心,这是一个比较恶心的原因,就是广告,真正的好游戏是一呼百应的,是有灵魂的是可以自己宣传的。前期的宣传必不可少,但那右下角来回跳动的渣渣辉和僵尸琨。送你一亿个会说呵呵的羊驼。
4,混子,这个也是比较恶心的。不动脑子的策划,网上盗图的美工,你让那通宵熬夜的程序员情何以堪。
5,鹅厂,这是一个悲伤的故事。它会哈人,真的,它哈你可以,你不能哈它。
6,历史,拥有几千年文明史,让人们根深蒂固的故事,似乎只有改编适合我们。这似乎也是国内出不了魔兽世界这样的原创游戏。

7,门槛,策划并不像程序和美工一样可以一步步通过学习提升自己。他起点几乎就是最高点了,相比程序和美工,策划更需要天赋。而不是更高的文凭。程序就像人的骨骼,美工是容貌,而策划是让游戏活的起来灵魂,是和玩家共舞的神经。
7,灵魂,对,就是灵魂。遍地的丧尸。

发表于 2018-10-13 19:54:47 来自手机 | 显示全部楼层
寻找程序 美术大神和我一起做游戏,只为兴趣爱好不为盈利,利用闲暇时间,有感兴趣的联系我QQ798343011
发表于 2018-9-30 16:25:18 | 显示全部楼层
1、为何游戏辣鸡还是那么多傻子丢钱呢?为何好游戏反而没那么多傻子丢钱呢?
2、好游戏宣传不够,没资金没资源宣传,叫好不叫座的情况下,倒闭了多少你可知道?各种辣鸡游戏比烧钱比买量,只要多人知道,总会骗到傻子大把大把投钱,是为什么?
3、游戏公司内部唯数据论,各种数据帝各种造假,老板偏偏就喜欢看这些,怪谁???
4、用心做游戏,还不如用心吹大牛,各种理论挂嘴边,但负责人和老板就是喜欢这样,听不懂?不重要,感觉好高大上就行。这样的氛围,能出好游戏?
5、连自己团队做的什么游戏都心里没谱,市场哪个游戏赚钱就拍下脑袋改变游戏开发方向的制作人少吗???君不见多少项目上场时跟立项时根本就是两个类型!!!!!
6、鹅厂万年黑,奈何傻子多,最少服务好,同行眼红红,喷子带节奏,然而多放屁。
7、门槛低?君不见所有策划都要求成功履历,工作经验,各种名牌大学,各种内部推荐,但最重要一点是,管你爱不爱游戏,管你是不是能设计,游戏公司只是要一个打杂的,你以为需要的是什么?
8、策划多混子,问题混子给炒掉后换个公司照样继续混;美术也一个道理,至于程序,我就呵呵了,知道什么叫码农吗?只抄不过脑的猴子少吗???

点评

哈哈  发表于 2018-10-16 15:10
发表于 2018-9-30 15:28:19 | 显示全部楼层
在理,但我还是想说一句,现在我们玩的游戏都是这个社会选择的结果,不是一两个策划,美工,公司能够改变的。不过独立游戏的崛起,或许这是一个我们可以重新选择我们喜欢玩游戏的机会。
发表于 2018-9-30 16:11:29 | 显示全部楼层
现在纯粹的喷子也少了
就留着自己发发牢骚吧
发表于 2018-9-30 17:14:25 | 显示全部楼层
我始终觉得,我们的游戏并不是坏游戏:
1我们的游戏做给大众玩的,
2长达数十年的免费,破解游戏培养导致这帮玩家不愿意付费;
3被所谓快节奏高效率,欧美的那一套效率,日本那一套加班制度影响,我们的玩家以及行业都没有时间去思考我们在做(玩)什么;所以我们只是被10s,20s,30s,60s的宣传视频,或者一两张图片吸引过来的流量;
4付费的优越感,在我国玩家身上更明显,什么付费就应该享受的比不付费玩家更高级啦,之类的看似符合逻辑实际过度追求盈利部分;
5温饱堪忧,所有从业者,游戏公司,始终有着kpi问题,这东西很容易遏制思考的时间以及完善程度;
6游戏行业标杆似乎没起到太多作用,小公司怕死,大公司怕风险,所有人都不想做的太独特(整体的中庸之道?)
7以上环境都那样了我们还做什么变化?

不过我觉得最大的问题可能还是策划职能不明确吧!
发表于 2018-10-8 11:52:22 | 显示全部楼层
楼主抛出了行业现象,那么我们来做个简单分析吧
1.圈钱之说。国内游戏市场目前以商业游戏为主导,而商业的本质就是赚钱,这是资本的逐利本质,无法改变。
2.跟风之说。目前国内存在一个很普遍的现象,小说文学、漫画、影视、游戏等IP联合发行,这是一种多领域共生的行业生态,由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。
3.广告。广告并非万恶之源,也没有那么不堪,该理性看待,即便是好游戏,即便是一呼百应,那首先呼出的载体又怎么不是广告呢?只不过数量和方式不同而已。
4.混子,这个没什么可说的,360行,行行有混子,况且游戏公司不止一家,行业也并非由某个企业垄断。
5.至于鹅厂,讨论得太多,失去了意义。
6.说到历史,我觉得这是一个很重要的因素,但是讨论的应该是游戏史,并非中国历史,这和游戏制作关系不大。在我看来,任何事物的发展都需要时间的沉淀,游戏也一样,中国的游戏史相比日美等游戏行业发达的国家来说,并不算长,还有很长的路要走,过去中国依赖人口红利,很多厂商也因此赚得盆满钵满,而大大忽视了游戏品质,但是这一因素正在逐渐减弱,未来玩家对于游戏品质的需求以及要求只会不断的在提高,游戏厂商如果不能满足这些需求,那无疑只会被市场淘汰。所以,虽然中国的游戏行业目前来说有些混乱,但是前景是好的,加上现在独立游戏的崛起,相信后续一定会发展得更好。拭目以待
7.这句话‘策划并不像程序和美工一样可以一步步通过学习提升自己‘我并不认同,为什么不可以呢?天赋是很重要,但是有天赋就可以了吗?有天赋不努力混吃等死的难道就不存在?况且天赋的人都是凤毛麟角,岂能有满足全部的市场需求。要相信那些资质平庸但还是凭着自己的努力的毅力创造未来的人,而且是绝大部分人。
8.到底什么才算好游戏?什么才算游戏的灵魂?
 楼主| 发表于 2018-10-8 12:20:51 | 显示全部楼层
在你们身上能看到希望。
发表于 2018-10-9 14:49:58 | 显示全部楼层
资本是逐利的,如果有更好的赚钱的方法又何必冒险走所谓的创新呢。情怀又不能给下面人发工资,或者成为跟上级要资源的理由。大家都是打工的,先求个生存吧。
话说回来,咱们的游戏行业发展已经很快但还远远不够,这个是无法避免的,凡事都得有个过程对吧,刚会走就要求会跑甚至弯道超车太不现实。
一步一步来吧。
发表于 2018-10-12 09:40:04 | 显示全部楼层
听说我在七年之后等你 很不错
另外橙光和闪艺很多RPG真的很棒,校园养成我也觉得比心跳回忆好

但是橙光和闪艺的运营管理都是**脑残弱智
发表于 2018-10-12 10:51:05 | 显示全部楼层
因为中国人傻钱少
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GMT+8, 2018-12-12 10:32

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