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[讨论] 【太吾绘卷】系统框架讨论

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发表于 2018-10-7 18:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 

最近在玩《太吾绘卷》,40个小时左右。  有很多地方没有玩懂,希望和各位在线讨论交流。  

此前,作者也曾说过《太吾绘卷》没有制作完成,后续的开发和更新一直在进行。  
而我认为这是一个很好的练习机会,将太吾的系统结构拆解后对作者的后期制作规划进行预估,这是一个很有意思的东西。  不过由于时间关系,会一点一点的更新,希望各位大神能来提点提点。

以下,会放出拆解的《太吾绘卷》系统框架。 未完成品,仅提供交流。

太吾绘卷《结构》.png




发表于 2018-11-6 13:29:32 | 显示全部楼层
aiiaib 发表于 2018-11-5 10:39
另外看你这一层下面的大佬也说了,50小时差不多。可见你的观点见仁见智

好游戏和差游戏的最大区别不是系统规则,而是成长曲线,学习曲线,心流曲线。。。。研究一个游戏,还停留在研究他的规则这种状态,我不知道该怎么说你好~~~了解规则当然查查攻略就明白,当当云玩家看看视频也OK,然而体验的好坏,你不切实花时间体验是不可能得到真实结果的。你的那些看似偷工取巧的做法,不会给你带来真正属于自己的认识。
发表于 2018-10-8 17:44:13 | 显示全部楼层
连蛐蛐都没有,怎么玩40小时
发表于 2018-10-9 09:21:14 | 显示全部楼层
没有勇气去玩,听说上手至少得20小时
发表于 2018-10-9 13:46:59 | 显示全部楼层
能不能把各个模块分开来啊,放在一起有点不知道从哪下手
发表于 2018-10-9 19:00:37 | 显示全部楼层
这个又不是系统分析,又不是数值的资源分析。要表达啥?
 楼主| 发表于 2018-10-9 23:20:41 | 显示全部楼层
抱歉,最近比较忙没有维护。

上面的流程是《太吾绘卷》的模块划分,以及资源的产出消耗走向结构。 用于勾勒出在整个体系中各模块的定位已及对外流通的方式。
后续的细化内容会从单个核心模块进行拆解,最终会整合成经济模型。

由于工作和杂事比较忙,会尽量在周末进行整理内容。
另,玩法系统层面的拆分会更耗费时间,不过一定会整理出来。   

后续慢慢的更新,若有小伙伴有兴趣整理可以发帖或回复,我看到也会参与。  这是一个游戏人的爱好,请谅解。
发表于 2018-10-10 20:04:07 | 显示全部楼层
我没玩过这游戏,请问我该怎么看 你这张表。从何处开始?想表达什么?建议在重新整理下,不是每个人都玩过这游戏的
发表于 2018-10-15 16:41:55 | 显示全部楼层
表不太清晰哈
发表于 2018-10-29 13:22:59 | 显示全部楼层
太吾真想搞明白里面的系统,功能,数值,至少要玩个200以上小时。虽然说是个单机游戏,但复杂程度超过市面相当部分MMO网游。据报道制作人并没有很多游戏制作经验,不过从太吾来看,他必然是策略游戏的资深玩家,而且对游戏乐趣有很好的品位。虽然太吾集合了非常多元素,但整合得相当好,并没有杂糅的感觉。一个三人小团队的产品,能让人玩几百小时不厌倦,里面有很多深层次的东西值得好好体验玩味。玩这款游戏绝对会让你反思,会有思维上的冲击。
发表于 2018-10-30 10:01:16 | 显示全部楼层
哈耶克 发表于 2018-10-29 13:22
太吾真想搞明白里面的系统,功能,数值,至少要玩个200以上小时。虽然说是个单机游戏,但复杂程度超过市面 ...

用不了那么久,三十个小时的游戏时间加三十个小时查攻略资料的时间就差不多了
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GMT+8, 2018-12-11 06:22

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