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[上海] 在上海的何想来上海工作的游戏工作者们都过来看一看啦,讲不定就有适合你的菜哦!!

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发表于 2018-10-9 09:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 国内知名游戏公司
工作地区: 上海
职位类型: 管理 程序 策划 美术 推广 
产品类型: 端游 微端 页游 游戏机 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: 1439056766@qq.com
联系电话: 15901830398
联系QQ: 1439056766
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
上海诚招美术职位:
研发方向:
  1、美术总监
  2、TA,3d主流引擎
  3、角色原画(二次元风格,守望先锋风格)
  4、3D角色(次世代,手绘,高模,PBR)
  5、3D场景(手绘+次时代,有地编经验优先)
  6、3D动作(绑定、maya、Max,CG动画)
  7、2D动作(熟练运用软件FLASH  SPINE  DragonBones  AE  )
  8、3D特效(会基础3D动画,熟悉U3D引擎及特效粒子系统,熟练运用3D特效软件)
美宣方向:
  1、视频(3年以上视频剪辑,游戏宣传视频方向。大厂或者知名项目,会CG优先。)
  2、网页平面(3年以上平面网页设计,游戏官网、宣传、周边等平面及网页设计经验,欧美地区游戏美宣设计经验优先。)




上海诚招程序职位
客户端职位:
  1、技术总监(8年以上,技术背景,近期要有多款手游项目研发管理经验。英语流利)
  2、UE4资深开发(3年以上UE4实际项目开发经验,核心模块如渲染,图形等均可)
  3、引擎开发(精通图形渲染模块的开发)
  4、U3D开发(3年以上客户端,最好有github帐号,是活跃用户)
  5、C++客户端(1-3年左右客户端游戏开发经验)
服务端职位:
  1、C++服务器(游戏服务器开发,擅长算法)
  2、Golang服务器(平台类服务器开发,帐号系统方向,最好有github帐号,是活跃用户)
  3、全栈工程师(golang或者node.js,web前后端)


 楼主| 发表于 2018-10-9 09:31:33 | 显示全部楼层
自己踩一下
 楼主| 发表于 2018-10-10 10:32:54 | 显示全部楼层
研发方向:
  1、美术总监
  2、TA,3d主流引擎
  3、角色原画(二次元风格,守望先锋风格)
  4、3D角色(次世代,手绘,高模,PBR)
  5、3D场景(手绘+次时代,有地编经验优先)
  6、3D动作(绑定、maya、Max,CG动画)
  7、2D动作(熟练运用软件FLASH  SPINE  DragonBones  AE  )
  8、3D特效(会基础3D动画,熟悉U3D引擎及特效粒子系统,熟练运用3D特效软件)
  9、UE4地编
10、原画主美(美术中心职位)

客户端职位:
  1、技术总监(8年以上,技术背景,近期要有多款手游项目研发管理经验。英语流利)
  2、UE4资深开发(3年以上UE4实际项目开发经验,核心模块如渲染,图形等均可)
  3、引擎开发(精通图形渲染模块的开发)
  4、U3D开发(3年以上客户端,最好有github帐号,是活跃用户)
  5、C++客户端(1-3年左右客户端游戏开发经验)
服务端职位:
  1、C++服务器(游戏服务器开发,擅长算法)
  2、Golang服务器(平台类服务器开发,帐号系统方向,最好有github帐号,是活跃用户)
  3、全栈工程师(golang或者node.js,web前后端)

策划类职位
1、剧情策划(欧美海盗类IP)
 楼主| 发表于 2018-10-11 10:28:48 | 显示全部楼层
日常顶一发
 楼主| 发表于 2018-10-11 10:40:47 | 显示全部楼层
研发方向:
  1、美术总监(英语口语流利,大厂3d背景,AAA级大作)
  2、TA,3d主流引擎(技术向美术向都要)
  3、角色原画(二次元风格,守望先锋风格)
  4、3D角色(次世代,手绘,高模,PBR)
  5、3D场景(手绘+次时代,有地编经验优先)
  6、3D动作(绑定、maya、Max,CG动画)
  7、2D动作(熟练运用软件FLASH  SPINE  DragonBones  AE  )
  8、3D特效(会基础3D动画,熟悉U3D引擎及特效粒子系统,熟练运用3D特效软件)
  9、UE4地编
10、原画主美(美术中心职位)

客户端职位:
  1、技术总监(8年以上,技术背景,近期要有多款手游项目研发管理经验。英语流利)
  2、UE4资深开发(3年以上UE4实际项目开发经验,核心模块如渲染,图形等均可)
  3、引擎开发(精通图形渲染模块的开发)
  4、U3D开发(3年以上客户端,最好有github帐号,是活跃用户)
  5、C++客户端(1-3年左右客户端游戏开发经验)
服务端职位:
  1、C++服务器(游戏服务器开发,擅长算法)
  2、Golang服务器(平台类服务器开发,帐号系统方向,最好有github帐号,是活跃用户)
  3、全栈工程师(golang或者node.js,web前后端)

策划类职位
1、剧情策划(欧美海盗类IP)
 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
研发方向:
  1、美术总监(英语口语流利,大厂3d背景,AAA级大作)
  2、TA,3d主流引擎(技术向美术向都要)
  3、角色原画(二次元风格,守望先锋风格)
  4、3D角色(次世代,手绘,高模,PBR)
  5、3D场景(手绘+次时代,有地编经验优先)
  6、3D动作(绑定、maya、Max,CG动画)
  7、2D动作(熟练运用软件FLASH  SPINE  DragonBones  AE  )
  8、3D特效(会基础3D动画,熟悉U3D引擎及特效粒子系统,熟练运用3D特效软件)
  9、地形编辑(UE4)
10、原画主美(美术中心职位,八大美院,大厂经验)

客户端职位:
  1、技术总监(8年以上,技术背景,近期要有多款手游项目研发管理经验。英语流利)
  2、UE4资深开发(3年以上UE4实际项目开发经验,核心模块如渲染,图形等均可)
  3、引擎开发(精通图形渲染模块的开发)
  4、U3D开发(3年以上客户端,最好有github帐号,是活跃用户)
  5、C++客户端(1-3年左右客户端游戏开发经验)
服务端职位:
  1、C++服务器(游戏服务器开发,擅长算法)
  2、Golang服务器(平台类服务器开发,帐号系统方向,最好有github帐号,是活跃用户)
  3、全栈工程师(golang或者node.js,web前后端)

策划类职位
1、剧情策划(欧美海盗类IP)
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
研发方向:
  1、美术总监(英语口语流利,大厂3d背景,AAA级大作)
  2、TA,3d主流引擎(技术向美术向都要)
  3、角色原画(二次元风格,守望先锋风格)
  4、3D角色(次世代,手绘,高模,PBR)
  5、3D场景(手绘+次时代,有地编经验优先)
  6、3D动作(绑定、maya、Max,CG动画)
  7、2D动作(熟练运用软件FLASH  SPINE  DragonBones  AE  )
  8、3D特效(会基础3D动画,熟悉U3D引擎及特效粒子系统,熟练运用3D特效软件)
  9、地形编辑(UE4)
10、原画主美(美术中心职位,八大美院,大厂经验)

客户端职位:
  1、技术总监(8年以上,技术背景,近期要有多款手游项目研发管理经验。英语流利)
  2、UE4资深开发(3年以上UE4实际项目开发经验,核心模块如渲染,图形等均可)
  3、引擎开发(精通图形渲染模块的开发)
  4、U3D开发(3年以上客户端,最好有github帐号,是活跃用户)
  5、C++客户端(1-3年左右客户端游戏开发经验)
服务端职位:
  1、C++服务器(游戏服务器开发,擅长算法)
  2、Golang服务器(平台类服务器开发,帐号系统方向,最好有github帐号,是活跃用户)
  3、全栈工程师(golang或者node.js,web前后端)

策划类职位
1、剧情策划(欧美海盗类IP)
2、系统策划(熟悉女性向游戏)
3、资深系统策划(3年以上MMO类游戏策划经验
至少完整参与过一款上线项目)
4、资深数值策划(3年以上MMO类游戏策划经验
至少完整参与过一款上线项目)
 楼主| 发表于 昨天 09:54 | 显示全部楼层
自己来顶一哈
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GMT+8, 2018-10-19 20:57

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