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[分享] 如何留住玩家? 开发者不得不忽视的5个环节

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发表于 2018-10-10 11:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:   设计类型:【社交/体验/玩家心理】 

文/Dylan Moran

大部分手游开发者会告诉你留住用户并非易事,你无法把主机或者PC端游戏直接复制到手机平台上然后期望获得同样的成功。你的内容必须与平台相适合。游戏开发者在设计手游时心中都有一个明确的目标——提升用户留存率。一款被认定为成功的盈利的游戏,在一段固定期间内需要被使用数次,当这种行为被用户日常化后,我们就可以称一款游戏留住了它的用户。

用户留存是一款游戏能否持续保持活跃并创造稳定收入的决定性指标。通过观察一个大型的游戏开发商,我们可以清楚发现F2P模式和付费模式是如何帮助他们留住用户的。

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以下是公司留住用户的策略分析:

1.尽早发行

这位游戏开发商确保他们尽早发行游戏。这帮助他们在用户体验并享受了第一阶段后留住用户。如今的玩家不再那么仁慈,游戏一旦出错他们会二话不说彻底卸载它,因此在用户首次体验后收集信息来改进游戏将对游戏发行商很有帮助。

他们为用户提供不需要注册体验游戏的机会。允许用户作为游客访问游戏能够提高用户的参与度并且得知他们对游戏的看法。

2.填补用户知识空白

游戏开发者需要明白,激发用户的好奇心是让玩家不断回归游戏的最佳方式。在线摇奖相当直接,你按下按钮游戏紧接着进行一个动作。从游戏设计的角度来看,在每一个动作后提供即时的反馈是一种直观的方式。这将满足玩家对更多操作的追求,并且让用户形成一种习惯,不断刺激他们回到游戏中进行更多操作。

3.奖励进度投资

一个在线摇奖要想吸引玩家回归,游戏必须要提供或者让玩家幻想能够得到与他们所付出的时间和金钱对等的奖励。这能让玩家持续地玩游戏。玩家在游戏中感到进步被证明是提高玩家忠诚度的一个关键要素。

4.让游戏充满社交和竞争性

在线娱乐场游戏当前的一个趋势是让玩家们能够在游戏过程中与彼此沟通。通过在游戏中加入这一功能,你的玩家们将习惯于回来玩游戏。

5.触发一个参与性反馈

玩家自发地回到新游戏中是很少见的。他们通常需要一个说服他们的理由。游戏开发商任天堂就在游戏里增加了推送通知功能,以此在玩家离开游戏后呼唤他们回来。

在游戏设计中坚持这些规则,能够帮助你更容易吸引到用户并让他们一次次回来玩你的游戏。

编译:游戏邦 Vivian Xue
英文原址:https://www.gamasutra.com/blogs/ ... _and_Engagement.php

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