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[苏州] 人人游戏苏州研发中心招聘美术设计师

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发表于 2012-8-3 15:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称:
工作地区:
职位类型:  
产品类型:  
投递邮箱:
联系电话:
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
人人公司(已在美国上市,股票代码为RENN)的平台包括人人网、人人游戏、糯米网等。
人人游戏中心是全国首家大型网页游戏独立研发运营商,具备着强大的网络游戏研运经验与实力。
目前苏州研发中心招聘以下美术人才:
2D原画师,3D角色/场景/动作设计师,UI设计师。有意向,请联系QQ1070470859


----------------------------------------------2D美术设计(原画)------------------------------------
工作内容:
1.        与制作人,主策,主程沟通,清晰的了解并掌握2D相关的美术资源质量与技术标准,包括人物与场景的原画设计,气氛图,宣传图,UI图标等。并且保证能够准确的传达给执行人员。
2.        制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。
3.        分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。
4.        针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。
5.        随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。

职位要求:
1.        至少3年以上的游戏开发经验,了解整个游戏美术的制作环节,跟过最少一款上市产品。
2.        有深厚的美术修养,美术功底扎实,对造型和色彩有敏锐的捕捉能力;
3.        热爱游戏事业,具有良好的团队合作精神;
4.        能够主动独立的与相关人员沟通,确保设计的内容满足策划需求,满足程序的技术规格及符合已有的美术风格。
5.        有很好的学习能力,不拘于一种风格,有游戏原画设定制作经验者优先;
6.        请附上个人作品。


----------------------------------------------3D模型师----------------------------------------------

工作内容:
1.        与原画,动作环节沟通,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准,包括Q版或者写实风格的全3D类型,3渲2类型的人物与场景建模、渲染及修图等。并且保证能够准确的传达给执行人员。
2.        制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。
3.        分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。
4.        针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。
5.        随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。

职位需求:
1.        至少3年以上的游戏开发经验,了解整个游戏美术的制作环节,跟过最少一款上市产品。
2.        热爱游戏,具备团队合作,创新精神以及积极主动的态度
3.        有良好的美术功底,对人体及建筑结构有一定了解。
4.        熟练掌握PS,ZB,max或者maya等软件
5.        能够主动向原画设计确认设计方案,并独立完成模型制作,保证符合编辑器或者动作环节的要求。
6.        有次世代模型经验并使用过Unity、CryEngine、Unreal等引擎者优先。
7.        请附上个人作品。


----------------------------------------------UI美术设计----------------------------------------------

工作内容:
1.        与策划及原画沟通,清晰的了解并掌握UI相关的美术资源质量与技术标准,包括网页平台,移动平台的Q版或者写实风格产品的UI设计、UI动态、图标制作及产品Logo设计等。并且保证能够准确的传达给执行人员。
2.        制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。
3.        分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。
4.        针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。
5.        随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。

职位需求:
1.        至少3年以上的游戏开发经验,了解整个游戏美术的制作环节,跟过最少一款上市产品。
2.        有较强设计能力,对游戏有深入了解
3.        熟练使用PS,Flash等绘图软件
4.        热爱游戏,具备团队合作,创新精神以及积极主动的态度
5.        思想活跃,经常能有些奇思妙想
6.        有网页设计经验多优先
7.        与其他部门同事沟通,提出游戏内用户交互效果的解决方案
8.        请附上个人作品。


----------------------------------------------游戏动画师----------------------------------------------

工作内容:
1.        与原画,3D环节沟通,清晰的了解并掌握3D及2D动画相关的美术资源质量与技术标准,包括Q版或者写实风格,全3D类型,3渲2类型的角色动作制作与特效、UI动态制作、产品宣传视频等(2D或者3D特效至少擅长一个)。并且保证能够准确的传达给执行人员。
2.        制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。
3.        分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。
4.        针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。
5.        随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。

职位需求:
1.        至少3年以上的游戏开发经验,了解整个游戏美术的制作环节,跟过最少一款上市产品。
2.        热爱游戏,具备团队合作,创新精神以及积极主动的态度
3.        对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解
4.        有很强的学习能力,熟练掌握2D,3D软件的动画模块及后期软件
5.        使用过Unity、CryEngine、Unreal等引擎者优先。
6.        请附上个人作品。abc

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 楼主| 发表于 2012-8-3 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:人人游戏苏州研发中心招聘2D原画师/3D模型师/3D动画师/

顶顶!!

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 楼主| 发表于 2012-8-3 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:人人游戏苏州研发中心招聘2D原画师/3D模型师/3D动画师/

有意向的赶紧来报名哦

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发表于 2013-1-9 09:43:44 | 显示全部楼层
顶一下!!
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