黑洞信息科技【端游】、【手游】项目招聘程序、美术 、策划东莞市黑洞信息科技有限公司,前身东莞市聚核心网络科技有限公司, 2010年9月成立于东莞市松山湖高新技术产业开发区,于2013年3月重组,是一家集研发和运营为一体的网络游戏公司,由PC网游事业部和移动游戏事业部二个核心部门组成。目前主要研发 项目涉及PC网络游戏、手机网络游戏二个方面。
公司由著名企业家徐国芳先生创办,国内知名企业制作人带领先进高新技术团队,汇聚 众多具有较高的技术水平以及丰富的管理经验的创新人才进行研发和设计。自创办以来,始终秉承着“ 诚信、务实、创新、和谐”的企业价值观,不断开拓创新,积极进取。公司现已拥有一支高素质研发团 队,团队成员具有平均5年以上研发工作经验,技术及运营水平在业内均达较高水平。
董事长徐国芳先生,高级经济师,楷模家居用品制造有限公司董事长,广东省家居商会品牌联盟主席。
****简历请发送到:
【东莞市黑洞信息科技有限公司】
应聘者欢迎投简历过来,简历文件命名: 日期+岗位+ 姓名(如:20130401文案策划- 张三)
电话:0769-22890369转8412
工作地址:东莞市松山湖松科苑12栋5楼
【待遇】:根据个人能力,具体岗位薪资面谈。
【福利】
(1)基本福利:购买社会保险,包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险和生育保险;免费伙食
【端游方面】
一、数值策划 2名职责:
1、根据主策划规划建立游戏数值模型。2、根据数值模型设定并录入各项数据。3、测试游戏是否达到模型设计预期。4、参与核心系统设计讨论。要求:1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。2、参与过FPS类游戏项目。3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。4、熟悉市场上主流FPS类游戏。5、数学相关专业者优先。
二、 高级关卡策划 2名
职责:1、负责FPS游戏中各类关卡的设计、制作与测试。2、统一规划关卡系统功能需求。3、提供关卡编辑器开发需求或者关卡脚本接口需求。要求:1、本科以上学历,至少1年以上FPS游戏关卡策划工作经验。2、对FPS游戏的关卡设计有一定研究。3、熟悉市场上主流FPS类游戏,包括核心玩法,团队战术等;4、有一定的抗压能力。
三、文案策划 2名
职责:1、设计游戏世界观、任务剧情、动画剧本等。2、使用任务编辑器或者表格制作任务脚本。要求:1、本科以上学历,文学相关专业优先。2、深厚的文学功底,优秀的文笔,能够编写出引人入胜的剧情。3、在媒体上发布过相关文学作品(随信请附作品网址或文档)。4、对战争类题材游戏有一定了解。5、熟悉市场上主流FPS类游戏。
服务端程序员 3名
职责:
1、负责游戏服务器的相关开发工作。
要求:
1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
2、精通C++面向对象程序设计;
3、有较强的编程能力和解决问题的能力;
4、有较强的逻辑思维能力和学习能力;
5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。
客户端程序员 5名
岗位职责:
1、负责客户端核心模块的开发;
2、负责虚幻3引擎渲染,逻辑模块的研究及开发;
3 负责优化一些算法等
任职资格:
1、本科以上学历,熟练掌握C 编程,熟悉OOP;
2、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL;
3、熟练掌握DirectX SDK ,熟悉D3D渲染管道;
4、有至少一款3D游戏引擎的开发或者使用经验;
5、有虚幻3引擎的使用经验优化录用;
6、熟悉3D游戏开发流程;
7、有较好的团队协作能力。
数据后台程序员 2名
职责:
1、 使用PHP开发游戏后台管理系统;
2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级;
3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能;
4、 开发其他相关管理系统;
5、 游戏数据的统计分析与挖掘。
要求:
1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可);
2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE;
3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验;
4、熟练使用Smarty技术进行开发;
5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等);
6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库;
7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程;
8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。
武器载具模型师10名
职责:
1.负责游戏武器载具的制作.
任职资格:
1.对枪械有一定的了解认知。比例、结构把握准确。
2.有写实贴图的处理、绘制能力.
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
场景原画 3名
职责:
1.负责游戏场景地图的设计.
2.负责游戏中物件的设计.
3.负责游戏海报的设计.
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力.
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.
角色原画 2名
职责:
1.负责游戏主角及各种怪和npc的设计.
2.负责游戏海报的设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力..
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
应聘时请附带个人作品.
UI设计师 2名
职责:
1.负责游戏的UI设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念.
2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作.
3.熟悉游戏UI设计制作流程.
4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景设计经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7. 应聘时请附带个人作品
游戏特效师2名
职责:
负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作.
任职资格:
1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。.
2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果.
3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先.
应聘时请附带个人作品.
场景模型师20名
职责:
1.负责游戏场景物件的制作.
2.负责游戏中道具的制作
任职资格:
1.对各类风格的建筑、枪械道具有一定的了解认知。比例、结构把握准确,空间感强。
2.有写实贴图的处理、绘制能力,有一定的灯光驾驭能力, 能根据设计很好地使用光线来表现场景氛围和情感.
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
角色模型师 3名
职责:
1.负责游戏中角色模型制作.
任职资格:
1.扎实的美术功底,深厚的视觉艺术理念, 对角色装备的模型和材质在外观,形状,结构和轮廓上有独到的见地和犀利的眼光.
2.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等工具软件,熟悉制作流程.
4.有此时代游戏角色模型制作经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.
动画师3名
职责:
负责游戏中角色动作的设计与制作.
任职资格:
1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强.
2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮.
3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件.
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏动作制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
游戏美术关卡师6名
职责:
1. 能以原画为参考,使用编辑器,用现有物件自行搭建游戏场景。
2. 准确的表达出原画的整体氛围,并且能深入细化局部。
任职要求:
1. 美术相关专业,精通3dmax或maya。必须有丰富的Ureal3场景经验;
2. 懂得场景资源管理和优化;
3. 美术功底扎实,擅长3D技术,熟悉游戏研发流程及管理;
4. 对设计类游戏有深厚热情,深深喜爱游戏美术工作,对于美术的质量有责任心,力求完美。具备良好的沟通能力。
5.应聘时请附带个人作品
游戏测试
职责表述:
1、根据项目测试计划设计测试用例
2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告
3、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告
任职资格:
1、FPS游戏狂热爱好者,有CS职业联赛经验者优先
2、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力
3、可以胜任重复性工作,具备耐心、认真、负责的工作态度。
数值策划 1名
职责:
1、根据主策划规划建立游戏数值模型。2、根据数值模型设定并录入各项数据。3、测试游戏是否达到模型设计预期。4、参与核心系统设计讨论。
要求:1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。2、参与过FPS类游戏项目。3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。4、熟悉市场上主流FPS类游戏。5、数学相关专业者优先。
高级关卡策划 1名
职责:1、负责FPS游戏中各类关卡的设计、制作与测试。2、统一规划关卡系统功能需求。3、提供关卡编辑器开发需求或者关卡脚本接口需求。
要求:1、本科以上学历,至少1年以上FPS游戏关卡策划工作经验。2、对FPS游戏的关卡设计有一定研究。3、熟悉市场上主流FPS类游戏,包括核心玩法,团队战术等;4、有一定的抗压能力。
高级策划
工作职责:
1、协作主策划进行相关策划工作;2、保证策划内容、质量,协调美术、技术工作进度,推动项目进程;3、了解游戏行业发展走向,分析自身、竞争对手及行业情况,并向公司管理层提出建议;4、参与创意游戏概念、设计游戏模式与规则、撰写游戏设计文档以及技术要求;5、在游戏设计和制作的各阶段,与其他部门有效沟通,确保团队思路的统一,协助项目开发管理。
岗位要求:
1、5年以上
游戏策划工作经验,2年以上FPS类
游戏策划工作经验;2、对FPS类游戏有较深入的研究,对FPS的关卡平衡,主要玩法,枪械手感等都有一定的心得;3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,做出决策;4、思维活跃,对美术和创意方面有一定的把握能力的。5、有出色的沟通、执行才能,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力;6、热爱游戏,熟悉玩家心理,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。
【手游方面】
1)客户端主程 1名
职位描述:
1.负责用UE/Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS);
2.能快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码;
3.快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量预估;
职位要求:
1至少在UE/Unity3d方面有过一年的工作经验,或者参与过一个完整的UE/Unity3d手游项目,三年以上客户端项目开发经验;
2.计算机及相关专业毕业; 4.有良好的编码习惯;
5.熟悉Windows或Mac环境下的开发;
6.良好的英语阅读能力、有很强的学习能力;
2)客户端程序员 2名
职位描述:
1.负责用UE/Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS);
2.能根据设计文档实现相关代码;
职位要求:
1至少在Unity3d方面有过一年的工作经验,熟悉U3d脚本开发流程;
2 2年以上游戏美术设计经验,1年以上手机游戏美术设计经验 3工作认真负责,有较强的学习能力,有很强的责任心及团队合作精神,善于沟通,能准确完整的表达自己的设计思路;
4热爱游戏,动漫具有良好的敬业精神,具有丰富的想象、创造、设计能力。
3)场景模型师:5名
职位描述:
1负责手游项目的场景物件制作
2使用U3d引擎根据技术部门的要求,搭建游戏场景。
职位要求:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D美术制作流程。
2 良好的美术修养,能根据原画设定,用3d方式完美的再现出来。
3 熟练使用3dMax和maya。手绘贴图能力强,造型感好。
4)角色模型师:2名
职位描述:
1负责手游项目的角色制作
2 3d软件中的角色制作和引擎中效果调整。
职位要求:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D美术制作流程。
2 良好的美术修养,能根据原画设定,用3d方式完美的再现出来。
3 熟练使用3dMax和maya。手绘贴图能力强,造型感好。
5)角色动画师:2名
职位描述:
1负责手游项目的角色动作制作
2 3d软件中的角色制作和引擎中效果调整。
职位要求:
1良好的动画感觉,想象力丰富,热爱表演,充满想法。
2 良好的美术修养,扎实的动画表现技能。
3 熟练使用3dMax和maya。3年以上游戏动作经验。
4 熟悉角色邦定及U3d动作导出导入流程。
6)特效师:1名
职位描述:
1负责手游项目的特效制作
职位要求:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D特效制作流程,3年以上2.5d或3D游戏特效经验。
2 良好的美术修养,丰富的想像力,对写实类枪火,烟火,爆炸特效表现有经验。
3 能熟练运用2d,3d及后期软件进行特效的设计和制作。
公司环境