职位描述
工作职责:
3、参与用户交互体验研究;
4、负责人机交互界面的整体美术视觉设计。
任职要求:
2、有较强的图标界面设计功底和色彩把握能力,具备设计创意和良好的沟通能力,; 4、优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和手机游戏界面设计创意能力,良好地把握色彩搭配。
5、对人机界面设计原则、用户需求和感受有一定的经验和见解;
6. 良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通
8)剧情策划:1名
职位描述:
剧情策划(手游)
职位描述:
1. 负责游戏世界观的架构,完善和拓展;
2. 负责游戏的剧情、任务、对话等设计与配置工作;
3. 编写游戏中对各种美术资源的描述,以协助美术组工作。
职位需求:
1. 有剧情策划相关工作经验
2. 文科类相关专业,本科及以上学历(可根据专业能力适当放宽)
3. 喜欢玩游戏,玩过多款网络游戏
4. 对机甲,高达等有较多的了解
5. 对兴致曲线有一定的了解,能够创作出吸引人的剧情作品
6. 工作积极主动,能适应一定的工作压力
7. 熟练使用Office软件。
优先条件:
1. 已有文学作品发表或创作
2. 了解游戏任务系统
3. 有手机游戏项目开发经验
9)原画2名
职位描述
工作职责:1、游戏场景,角色的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把握
2、对类似 机甲,三国或者,高达类风格有较深的理解
3、角色设计或者场景物件的设计。
职位要求:1、大专以上学历,美术相关专业,有一年以上手机游戏设计经验者优先;
2、熟练使用painter、photoshop等软件绘制软件;较好的美术基础,手绘能力较强,
角色造型设计 能力强,有整体场景的规划掌控能力、对色彩及光影深有研究;
3、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度;
4、热爱游戏行业,对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。
备注:投递简历时,请附上本人近期作品。
10)数值策划1名
岗位职责:
1、配合主策划完成游戏数值体系设计以及数值的测试和调整;
2、协助并跟进行细节实现,配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块,维护各类策划文档;
3、负责游戏中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作;
4. 保证游戏数值系统的可持续可发展性;
岗位要求:
1、2年以上网游策划工作经验;
2、对游戏有良好的感觉,并对市面上的流行游戏有一定了解和思考;
3、逻辑能力强,对关卡设置、系统逻辑、数学建模等有一定把握;
4、性格开朗,诚恳敬业,具备良好的团队合作能力,善于表达;
5、具备一个以上的网络游戏成功策划或开发经验,熟悉游戏制作流程;
6、热爱游戏,有美术、程序或数学背景者或有成功数值策划经验者优先。
11)美术关卡设计
职责: 1) 与关卡设计师配合想象并创作游戏关卡
2) 置放已经制作好的物件及其贴图,并整合到场景中
3) 制造并整合关卡里的建筑,灯光,氛围等元素
4) 不断优化关卡图,使之与游戏性的需求相匹配,或提高性能
5) 按照计划及时完成每一项任务要求:
岗位要求:
1) 深入了解游戏及游戏关卡设计
2) 观察仔细,想象力丰富,能设定故事情节
3) 深厚的传统美术功底,对建筑和各种地形认识深刻
4) 美术风格宽泛,但能在项目中保持某种特定的风格
5) 能与关卡设计的搭档配合,交流和分享经验与想法
6) 具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解次时代游戏内存/面数/贴图的限制,
能高效的创建碰撞,深入理解游戏如何导入建筑流以及关卡里的角色和灯光等等)
7) 能快速学习掌握次时代制作使用的工具和技术
8) 对手游兴趣浓厚
端游方面
一、数值策划 2名
职责:
1、根据主策划规划建立游戏数值模型。2、根据数值模型设定并录入各项数据。3、测试游戏是否达到模型设计预期。4、参与核心系统设计讨论。要求:1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。2、参与过FPS类游戏项目。3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。4、熟悉市场上主流FPS类游戏。5、数学相关专业者优先。
二、 关卡设计师 2名
职责描述:
1、与开发团队合作并且负责设计出充满乐趣和挑战的关卡;
2、理解游戏的设计理念 并在设计关卡的同时保持游戏平衡性
3、基于特定的情节能熟练地创造出游戏关卡和人物;
4、具备独立设计关卡的能力,包括:关卡概念设计、布局、搭建(视角,物体,等等)、原型建模、情节场景设定、事件脚本设定、游戏平衡、节奏和可玩性调节;
5、作为策划团队的一份子,能为游戏设计做出贡献,能和其他人员(程序,美术,策划)等和谐相处.
任职要求:
1、2-3年的关卡设计经验
2、熟知玩家喜好和心理
3、熟悉Untiy 3D引擎/Unreal3引擎或其他场景编辑器
4、熟悉常用的美术工具如Photoshop, Maya, 3DS Max. 或Modo
5、有编写脚本或创建游戏规则的经验
6、有与开发团队合作的经验
7、对游戏具备高度热情
8、全程参与过至少一款已发售的游戏
9、良好的英文水平
服务端程序员 3名
职责:
1、负责游戏服务器的相关开发工作。
要求:
1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
2、精通C++面向对象程序设计;
3、有较强的编程能力和解决问题的能力;
4、有较强的逻辑思维能力和学习能力;
5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。
UE3 客户端程序员 5名
岗位职责:
1、负责客户端核心模块的开发;
2、负责虚幻3引擎渲染,逻辑模块的研究及开发;
3 负责优化一些算法等
任职资格:
1、本科以上学历,熟练掌握C 编程,熟悉OOP;
2、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL;
3、熟练掌握DirectX SDK ,熟悉D3D渲染管道;
4、有至少一款3D游戏引擎的开发或者使用经验;
5、有虚幻3引擎的使用经验优化录用;
6、熟悉3D游戏开发流程;
7、有较好的团队协作能力。 数据后台程序员 2名
职责:
1、 使用PHP开发游戏后台管理系统;
2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级;
3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能;
4、 开发其他相关管理系统;
5、 游戏数据的统计分析与挖掘。
要求:
1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可);
2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE;
3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验;
4、熟练使用Smarty技术进行开发;
5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等);
6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库;
7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程;
8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。
武器载具模型师10名
职责:
1.负责游戏武器载具的制作.
任职资格:
1.对枪械有一定的了解认知。比例、结构把握准确。
2.有写实贴图的处理、绘制能力.
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
场景原画 3名
职责:
1.负责游戏场景地图的设计.
2.负责游戏中物件的设计.
3.负责游戏海报的设计.
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力.
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.
角色原画 2名
职责:
1.负责游戏主角及各种怪和npc的设计.
2.负责游戏海报的设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力..
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
应聘时请附带个人作品.
UI设计师 2名
职责:
1.负责游戏的UI设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念.
2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作.
3.熟悉游戏UI设计制作流程.
4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景设计经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7. 应聘时请附带个人作品
游戏特效师2名
职责:
负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作.
任职资格:
1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。.
2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果.
3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先.
应聘时请附带个人作品.
场景模型师20名
职责:
1.负责游戏场景物件的制作.
2.负责游戏中道具的制作
任职资格:
1.对各类风格的建筑、枪械道具有一定的了解认知。比例、结构把握准确,空间感强。
2.有写实贴图的处理、绘制能力,有一定的灯光驾驭能力, 能根据设计很好地使用光线来表现场景氛围和情感.
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
角色模型师 3名
职责:
1.负责游戏中角色模型制作.
任职资格:
1.扎实的美术功底,深厚的视觉艺术理念, 对角色装备的模型和材质在外观,形状,结构和轮廓上有独到的见地和犀利的眼光.
2.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等工具软件,熟悉制作流程.
4.有此时代游戏角色模型制作经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.
动画师3名
职责:
负责游戏中角色动作的设计与制作.
任职资格:
1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强.
2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮.
3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件.
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏动作制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
游戏美术关卡师6名
职责:
1. 能以原画为参考,使用编辑器,用现有物件自行搭建游戏场景。
2. 准确的表达出原画的整体氛围,并且能深入细化局部。
任职要求:
1. 美术相关专业,精通3dmax或maya。必须有丰富的Ureal3场景经验;
2. 懂得场景资源管理和优化;
3. 美术功底扎实,擅长3D技术,熟悉游戏研发流程及管理;
4. 对设计类游戏有深厚热情,深深喜爱游戏美术工作,对于美术的质量有责任心,力求完美。具备良好的沟通能力。
5.应聘时请附带个人作品
游戏测试 2名
职责表述:
1、根据项目测试计划设计测试用例
2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告
3、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告
任职资格:
1、FPS游戏狂热爱好者,有CS职业联赛经验者优先
2、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力
3、可以胜任重复性工作,具备耐心、认真、负责的工作态度。
数值策划 1名
职责:
1、根据主策划规划建立游戏数值模型。2、根据数值模型设定并录入各项数据。3、测试游戏是否达到模型设计预期。4、参与核心系统设计讨论。
要求:1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。2、参与过FPS类游戏项目。3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。4、熟悉市场上主流FPS类游戏。5、数学相关专业者优先。
高级关卡策划 1名
职责:1、负责FPS游戏中各类关卡的设计、制作与测试。2、统一规划关卡系统功能需求。3、提供关卡编辑器开发需求或者关卡脚本接口需求。
要求:1、本科以上学历,至少1年以上FPS游戏关卡策划工作经验。2、对FPS游戏的关卡设计有一定研究。3、熟悉市场上主流FPS类游戏,包括核心玩法,团队战术等;4、有一定的抗压能力。
高级策划
工作职责:
1、协作主策划进行相关策划工作;2、保证策划内容、质量,协调美术、技术工作进度,推动项目进程;3、了解游戏行业发展走向,分析自身、竞争对手及行业情况,并向公司管理层提出建议;4、参与创意游戏概念、设计游戏模式与规则、撰写游戏设计文档以及技术要求;5、在游戏设计和制作的各阶段,与其他部门有效沟通,确保团队思路的统一,协助项目开发管理。
岗位要求:
1、5年以上
游戏策划工作经验,2年以上FPS类
游戏策划工作经验;2、对FPS类游戏有较深入的研究,对FPS的关卡平衡,主要玩法,枪械手感等都有一定的心得;3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,做出决策;4、思维活跃,对美术和创意方面有一定的把握能力的。5、有出色的沟通、执行才能,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力;6、热爱游戏,熟悉玩家心理,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。