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[东莞] 黑洞科技端游、手游项目诚聘策划、程序、美术相关游戏精

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发表于 2013-10-12 16:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 东莞市黑洞信息科技有限公司
工作地区: 东莞
职位类型: 程序 策划 美术 测试 
产品类型: 端游 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: hdpc_hr@163.com
联系电话: 0769-22235706
联系QQ: 815378850
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
本帖最后由 heidong 于 2014-1-3 15:29 编辑

黑洞信息科技端游、手游项目招聘程序、美术 、策划
东莞市黑洞信息科技有限公司,前身东莞市聚核心网络科技有限公司, 20109月成立于东莞市松山湖高新技术产业开发区,于20133月重组,是一家集研发和运营为一体的网络游戏公司,由PC网游事业部和移动游戏事业部二个核心部门组成。目前主要研发 项目涉及PC网络游戏、手机网络游戏二个方面。
    公司由著名企业家徐国芳先生创办,国内知名企业制作人带领先进高新技术团队,汇聚 众多具有较高的技术水平以及丰富的管理经验的创新人才进行研发和设计。自创办以来,始终秉承着“ 诚信、务实、创新、和谐”的企业价值观,不断开拓创新,积极进取。公司现已拥有一支高素质研发团 队,团队成员具有平均5年以上研发工作经验,技术及运营水平在业内均达较高水平。
    董事长徐国芳先生,高级经济师,楷模家居用品制造有限公司董事长,广东省家居商会品牌联盟主席。

****简历请发送到:
东莞市黑洞信息科技有限公司
应聘者欢迎投简历过来,简历文件命名: 日期+岗位+ 姓名(如:20130401文案策划- 张三)
邮箱:hdpc_hr163@.com,   815378850@qq.com
电话:0769-22890369转8412
工作地址:东莞市松山湖松科苑12栋5楼
待遇:根据个人能力,具体岗位薪资面谈。

福利
(1)基本福利:购买社会保险,包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险和生育保险;免费伙食
(2)其他福利:全勤奖、勤奋奖、业绩奖、年终奖、工龄调薪、突出贡献奖、优秀团队奖、推荐人才奖、过节费、防暑降温补贴、开工利是、生日礼品等
(3)生活关怀:公司每周四下午举办打球、踢球、骑行、游泳等各类文体活动;工作日每天提供免费饮料/水果;公司配有员工食堂;公司为有需要的员工推荐住房房源。
(4)年度免费体检
(5)公司设有内部图书馆,各类图书供员工借阅以助充实与提高
(6)公司重视培训,有完善的培训制度。公司鼓励频繁不间断的思维碰撞、交流
(7)假期规定:享有国家规定的所有假期,包括公休日、法定日,此外,还有儿童节半天假期(有13岁儿童的父母享受)、青年节半天假期(28岁以下员工享受)、3.8妇女节半天假期(女职员享受)等。
(8)工作时间:5天八小时,双休。
(9)工作地点:东莞市松山湖
公司主页:www.0769-game.com
关于松山湖:http://www.ssl.gov.cn/publicfile ... les/dgssl/index.htm
                     http://baike.baidu.com/view/206991.htm

招聘岗位如下:
手游方面

1)客户端程序员 4名
职位描述:
1.负责用UE/Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS);
2.能根据设计文档实现相关代码;
职位要求:
1至少在Unity3d方面有过一年的工作经验,熟悉U3d脚本开发流程;

2 2年以上手机游戏设计经验
3工作认真负责,有较强的学习能力,有很强的责任心及团队合作精神,善于沟通,能准确完整的表达自己的设计思路;
4热爱游戏,动漫具有良好的敬业精神,具有丰富的想象、创造、设计能力。

2)关卡设计师:2名
职责描述:
1、与开发团队合作并且负责设计出充满乐趣和挑战的关卡;
2、理解游戏的设计理念 并在设计关卡的同时保持游戏平衡性
3、基于特定的情节能熟练地创造出游戏关卡和人物;
4、具备独立设计关卡的能力,包括:关卡概念设计、布局、搭建(视角,物体,等等)、原型建模、情节场景设定、事件脚本设定、游戏平衡、节奏和可玩性调节;
5、作为策划团队的一份子,能为游戏设计做出贡献,能和其他人员(程序,美术,策划)等和谐相处.
任职要求:
1、2-3年的关卡设计经验
2、熟知玩家喜好和心理
3、熟悉Untiy 3D引擎/Unreal 3引擎或其他场景编辑器
4、熟悉常用的美术工具如Photoshop, Maya, 3DS Max. 或Modo
5、有编写脚本或创建游戏规则的经验
6、有与开发团队合作的经验
7、对游戏具备高度热情
8、全程参与过至少一款已发售的游戏
9、良好的英文水平
3)场景模型师:5名
职位描述:
1负责手游项目的场景物件制作
2使用U3d引擎根据技术部门的要求,搭建游戏场景。
职位要求:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D美术制作流程。
2 良好的美术修养,能根据原画设定,用3d方式完美的再现出来。
3 熟练使用3dMax和maya。手绘贴图能力强,造型感好。
4)角色模型师:2名
职位描述:
1负责手游项目的角色制作
2 3d软件中的角色制作和引擎中效果调整。
职位要求:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D美术制作流程。
2 良好的美术修养,能根据原画设定,用3d方式完美的再现出来。
3 熟练使用3dMax和maya。手绘贴图能力强,造型感好。
5)角色动画师:2名
职位描述:
1负责手游项目的角色动作制作
2 3d软件中的角色制作和引擎中效果调整。
职位要求:
1良好的动画感觉,想象力丰富,热爱表演,充满想法。
2 良好的美术修养,扎实的动画表现技能。
3 熟练使用3dMax和maya。3年以上游戏动作经验。
4 熟悉角色邦定及U3d动作导出导入流程。
6)特效师:1名
职位描述:
1负责手游项目的特效制作
职位要求:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D特效制作流程,3年以上2.5d或3D游戏特效经验。
2 良好的美术修养,丰富的想像力,对写实类枪火,烟火,爆炸特效表现有经验。
3 能熟练运用2d,3d及后期软件进行特效的设计和制作。

7)手游ui设计师:1名
职位描述
工作职责:
1、根据功能需求,负责手机游戏进行UE设计
2、配合开发人员实现最终效果
3、参与用户交互体验研究;
4、负责人机交互界面的整体美术视觉设计。
任职要求:
1、熟悉ios、andriod等手机平台特性;
2、有较强的图标界面设计功底和色彩把握能力,具备设计创意和良好的沟通能力,;
3、具有良好的手绘能力,精通Photoshop、Illustartor等设计软件;
4、优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和手机游戏界面设计创意能力,良好地把握色彩搭配。
5、对人机界面设计原则、用户需求和感受有一定的经验和见解;
6. 良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通
8)剧情策划:1名
职位描述:
剧情策划(手游)
职位描述:
1. 负责游戏世界观的架构,完善和拓展;
2. 负责游戏的剧情、任务、对话等设计与配置工作;
3. 编写游戏中对各种美术资源的描述,以协助美术组工作。
职位需求:
1. 有剧情策划相关工作经验
2. 文科类相关专业,本科及以上学历(可根据专业能力适当放宽)
3. 喜欢玩游戏,玩过多款网络游戏
4. 对机甲,高达等有较多的了解
5. 对兴致曲线有一定的了解,能够创作出吸引人的剧情作品
6. 工作积极主动,能适应一定的工作压力
7. 熟练使用Office软件。
优先条件:
1. 已有文学作品发表或创作
2. 了解游戏任务系统
3. 有手机游戏项目开发经验
9)原画2名
职位描述
工作职责:1、游戏场景,角色的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把握
2、对类似 机甲,三国或者,高达类风格有较深的理解
3、角色设计或者场景物件的设计。
职位要求:1、大专以上学历,美术相关专业,有一年以上手机游戏设计经验者优先;
2、熟练使用painter、photoshop等软件绘制软件;较好的美术基础,手绘能力较强,
角色造型设计 能力强,有整体场景的规划掌控能力、对色彩及光影深有研究;
3、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度;
4、热爱游戏行业,对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。
备注:投递简历时,请附上本人近期作品。
10)数值策划1名
岗位职责:
1、配合主策划完成游戏数值体系设计以及数值的测试和调整;
2、协助并跟进行细节实现,配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块,维护各类策划文档;
3、负责游戏中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作;
4. 保证游戏数值系统的可持续可发展性;
岗位要求:
1、2年以上网游策划工作经验;
2、对游戏有良好的感觉,并对市面上的流行游戏有一定了解和思考;
3、逻辑能力强,对关卡设置、系统逻辑、数学建模等有一定把握;
4、性格开朗,诚恳敬业,具备良好的团队合作能力,善于表达;
5、具备一个以上的网络游戏成功策划或开发经验,熟悉游戏制作流程;
6、热爱游戏,有美术、程序或数学背景者或有成功数值策划经验者优先。
11)美术关卡设计
职责: 1) 与关卡设计师配合想象并创作游戏关卡
2) 置放已经制作好的物件及其贴图,并整合到场景中
3) 制造并整合关卡里的建筑,灯光,氛围等元素
4) 不断优化关卡图,使之与游戏性的需求相匹配,或提高性能
5) 按照计划及时完成每一项任务要求:
岗位要求:
1) 深入了解游戏及游戏关卡设计
2) 观察仔细,想象力丰富,能设定故事情节
3) 深厚的传统美术功底,对建筑和各种地形认识深刻
4) 美术风格宽泛,但能在项目中保持某种特定的风格
5) 能与关卡设计的搭档配合,交流和分享经验与想法
6) 具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解次时代游戏内存/面数/贴图的限制,
能高效的创建碰撞,深入理解游戏如何导入建筑流以及关卡里的角色和灯光等等)
7) 能快速学习掌握次时代制作使用的工具和技术
8) 对手游兴趣浓厚
端游方面
一、数值策划 2
职责:
1
、根据主策划规划建立游戏数值模型。2、根据数值模型设定并录入各项数据。3、测试游戏是否达到模型设计预期。4、参与核心系统设计讨论。要求:1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。2、参与过FPS类游戏项目。3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。4、熟悉市场上主流FPS类游戏。5、数学相关专业者优先。

二、 关卡设计师 2
职责描述:
1、与开发团队合作并且负责设计出充满乐趣和挑战的关卡;
2、理解游戏的设计理念 并在设计关卡的同时保持游戏平衡性
3、基于特定的情节能熟练地创造出游戏关卡和人物;
4、具备独立设计关卡的能力,包括:关卡概念设计、布局、搭建(视角,物体,等等)、原型建模、情节场景设定、事件脚本设定、游戏平衡、节奏和可玩性调节;
5、作为策划团队的一份子,能为游戏设计做出贡献,能和其他人员(程序,美术,策划)等和谐相处.
任职要求:
1、2-3年的关卡设计经验
2、熟知玩家喜好和心理
3、熟悉Untiy 3D引擎/Unreal3引擎或其他场景编辑器
4、熟悉常用的美术工具如Photoshop, Maya, 3DS Max. 或Modo
5、有编写脚本或创建游戏规则的经验
6、有与开发团队合作的经验
7、对游戏具备高度热情
8、全程参与过至少一款已发售的游戏
9、良好的英文水平

服务端程序员 3名
职责:
1、负责游戏服务器的相关开发工作。
要求:
1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
2、精通C++面向对象程序设计;
3、有较强的编程能力和解决问题的能力;
4、有较强的逻辑思维能力和学习能力;
5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。

UE3 客户端程序员 5名
岗位职责:
1、负责客户端核心模块的开发;
2、负责虚幻3引擎渲染,逻辑模块的研究及开发;
3  负责优化一些算法等
任职资格:
1、本科以上学历,熟练掌握C 编程,熟悉OOP;
2、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL;
3、熟练掌握DirectX SDK ,熟悉D3D渲染管道;
4、有至少一款3D游戏引擎的开发或者使用经验;
5、有虚幻3引擎的使用经验优化录用;
6、熟悉3D
游戏开发流程;
7、有较好的团队协作能力。
数据后台程序员 2名
职责:
1、 使用PHP开发游戏后台管理系统;
2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级;
3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能;
4、 开发其他相关管理系统;
5、 游戏数据的统计分析与挖掘。
要求:
1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可);
2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE;
3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验;
4、熟练使用Smarty技术进行开发;
5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等);
6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库;
7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程;
8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。
武器载具模型师10名
职责:
1.负责游戏武器载具的制作.
任职资格:
1.对枪械有一定的了解认知。比例、结构把握准确。
2.有写实贴图的处理、绘制能力.
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
场景原画 3名

职责:
1.负责游戏场景地图的设计.
2.负责游戏中物件的设计.
3.负责游戏海报的设计.
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力.
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.


角色原画 2名
职责:
1.负责游戏主角及各种怪和npc的设计.
2.负责游戏海报的设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力..
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
应聘时请附带个人作品.

UI设计师 2名
职责:
1.负责游戏的UI设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念.
2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作.
3.熟悉游戏UI设计制作流程.
4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景设计经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7. 应聘时请附带个人作品

游戏特效师2名
职责:
负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作.
任职资格:
1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。.
2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果.
3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先.
应聘时请附带个人作品.

场景模型师20名
职责:
1.负责游戏场景物件的制作.
2.负责游戏中道具的制作
任职资格:
1.对各类风格的建筑、枪械道具有一定的了解认知。比例、结构把握准确,空间感强。
2.有写实贴图的处理、绘制能力,有一定的灯光驾驭能力, 能根据设计很好地使用光线来表现场景氛围和情感.
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.

角色模型师 3名
职责:
1.负责游戏中角色模型制作.
任职资格:
1.扎实的美术功底,深厚的视觉艺术理念, 对角色装备的模型和材质在外观,形状,结构和轮廓上有独到的见地和犀利的眼光.
2.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等工具软件,熟悉制作流程.
4.有此时代游戏角色模型制作经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.

动画师3名
职责:
负责游戏中角色动作的设计与制作.
任职资格:
1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强.
2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮.
3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件.
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏动作制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.

游戏美术关卡师6名
职责:
1. 能以原画为参考,使用编辑器,用现有物件自行搭建游戏场景。
2. 准确的表达出原画的整体氛围,并且能深入细化局部。
任职要求:
1. 美术相关专业,精通3dmax或maya。必须有丰富的Ureal3场景经验;
2. 懂得场景资源管理和优化;
3. 美术功底扎实,擅长3D技术,熟悉游戏研发流程及管理;
4. 对设计类游戏有深厚热情,深深喜爱游戏美术工作,对于美术的质量有责任心,力求完美。具备良好的沟通能力。
5.应聘时请附带个人作品

游戏测试 2名
职责表述:
1、根据项目测试计划设计测试用例
2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告
3、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告
任职资格:
1、FPS游戏狂热爱好者,有CS职业联赛经验者优先
2、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力
3、可以胜任重复性工作,具备耐心、认真、负责的工作态度。

数值策划 1
职责:
1
、根据主策划规划建立游戏数值模型。2、根据数值模型设定并录入各项数据。3、测试游戏是否达到模型设计预期。4、参与核心系统设计讨论。
要求:1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。2、参与过FPS类游戏项目。3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。4、熟悉市场上主流FPS类游戏。5、数学相关专业者优先。

高级关卡策划 1
职责:1、负责FPS游戏中各类关卡的设计、制作与测试。2、统一规划关卡系统功能需求。3、提供关卡编辑器开发需求或者关卡脚本接口需求。
要求:1、本科以上学历,至少1年以上FPS游戏关卡策划工作经验。2、对FPS游戏的关卡设计有一定研究。3、熟悉市场上主流FPS类游戏,包括核心玩法,团队战术等;4、有一定的抗压能力。

高级策划
工作职责:
1、协作主策划进行相关策划工作;2、保证策划内容、质量,协调美术、技术工作进度,推动项目进程;3、了解游戏行业发展走向,分析自身、竞争对手及行业情况,并向公司管理层提出建议;4、参与创意游戏概念、设计游戏模式与规则、撰写游戏设计文档以及技术要求;5、在游戏设计和制作的各阶段,与其他部门有效沟通,确保团队思路的统一,协助项目开发管理。
岗位要求:
1、5年以上游戏策划工作经验,2年以上FPS类游戏策划工作经验;2、对FPS类游戏有较深入的研究,对FPS的关卡平衡,主要玩法,枪械手感等都有一定的心得;3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,做出决策;4、思维活跃,对美术和创意方面有一定的把握能力的。5、有出色的沟通、执行才能,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力;6、热爱游戏,熟悉玩家心理,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。


公司环境






  


  


  











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公司快速发展,欢迎各类精英加入!

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公司环境优美,感谢关注!

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有意者请投递简历815378850@qq.com,欢迎大家的加入!

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