材质美术师: 部门:技术美术部门 上司:主美 岗位职责: 1、根据需求对美术资源进行材质编辑并提出合理建议,能针对项目的引擎发挥出材质系统的作用并提出有效的改进建议; 2、接受主美的要求按照项目的进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、3年以上的工作经验; 2、熟悉精通Max,maya,虚幻3,marmosettoolbag等软件的材质系统; 3、有过次世代项目经验者优先考虑; 4、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色; 6、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配; 7、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心和责任感,能承受高强度的工作压力。
灯光美术师: 部门:技术美术部门 上司:主美 岗位职责: 1、能针对引擎的光照系统和关卡的需求进行光照编辑并提出合理建议; 2、能把控关卡的整体氛围,善于优化光照; 3、能对效率和效果间的平衡提供保障。 入职要求: 1、3年以上的工作经验; 2、精通虚幻3,CE3,marmoset toolbag等软件的光照编辑; 3、有过次世代项目经验者优先考虑; 4、对灯光和色彩具有良好的感觉,深厚的灯光渲染制作功底,画面效果优异,个人对灯光 渲染有深入的理解和扎实的技术基础; 5、热衷于游戏创作,不断追求极致的画面效果。
引擎程序 工作地点:无锡岗位职责:
1、负责3D引擎的研发与设计; 2、3D引擎关键技术的研究与实现; 3、指导逻辑程序员在引擎上进行逻辑开发; 4、在现有引擎的基础上进行二次开发及改进; 5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全; 6、定期汇报工作成果与进度。
入职要求: 1、3年以上工作经验,至少熟悉1款常用商业引擎,如CE3,UE3,BigWorld等; 2、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发; 3、之前在工作中参与过1年以上的引擎相关开发,完整参与开发引擎者优先,有独立开发过个人引擎者优先; 4、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先; 5、专注于先进技术的研究与实现,具备丰富引擎效率优化经验者优先; 6、热爱游戏,工作充满激情,良好的沟通能力,踏实的工作态度; 7、具备引擎架构经验者优先考虑。
服务器主程 工作地点:无锡岗位职责: 1、带领服务器团队,完成游戏服务器开发,编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码; 2、负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工,参与服务器端游戏逻辑模块的设计以及实现,并对开发质量负责; 3、协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系,参与现有服务器架构优化和调整; 4、熟悉主流游戏的服务器端架构,能独立进行服务器端设计、实施、优化等任务,熟悉交互、同步技术,对于服务器技术难题负责组织攻关; 5、参与一些工具软件的开发与设计,参与公司游戏设计,为公司游戏提出建设性意见。 入职要求: 1、本科以上学历,具有5年以上游戏开发经验,3年以上网络游戏服务器端开发经验,一款以上成功产品经验,有完整网络游戏项目开发经验,至少1年管理经验; 2、负责游戏服务器框架及各类工具的程序开发工作,熟悉服务器端负载优化、网络安全、防外挂等知识,精通标准C++编程; 3、对服务器端开发任务做分解并分配给服务器程序员进行开发,对服务器端程序员的工作结果做评估和审核,对服务器端程序员进行指导和培养; 4、熟练掌握SQLServer数据库,精通Sql,负责网游服务器端针对开发功能进行分析、设计以及实现; 5、熟悉服务器集群搭建,熟悉网络编程,有系统架构设计经验,熟悉各种游戏算法; 6、具有较强的解决问题能力、学习能力、逻辑思维能力及创新能力,有良好的团队协作意识; 7、优秀的沟通表达能力,工作积极主动,具有创新精神,抗压性和责任心强; 8、热爱游戏开发,热爱编程,能承受工作压力,愿意全身心投入技术工作,有志在网游业长期发展。
客户端逻辑 工作地点:无锡岗位职责: 1、游戏逻辑模块开发; 2、与项目组人员沟通,分析和实现策划对游戏逻辑的需求。 入职要求: 1、熟练掌握C/C++ 语言,熟练掌握数据结构和常用算法的基础知识; 2、熟悉windows平台程序开发,有良好的代码编写风格; 3、熟悉TCP/IP协议,SOCKET编程; 4、熟悉数据库编程; 5、有游戏项目开发经验者优先。
关卡策划 工作地点:无锡(FPS)岗位职责:
1、负责游戏关卡设计策划文档的设计工作; 2、负责定义各类关卡资源的美术需求; 3、负责协助使用和研究引擎编辑器的关卡设计类功能并对编辑器的完善提出相关需求; 4、负责部分与美术部门及程序部门的沟通交流工作。 入职要求: 1、两年以上工作经验,熟悉网络游戏,并对单机游戏有着狂热爱好,创意丰富,能够引荐创新各种新颖的关卡设计和场景设计理念; 2、对游戏各类编辑器功能有一定了解,使用过各类场景编辑器和对编辑器使用有心得者优先; 3、对场景美术有一定了解,能较熟练的应用PHOTOSHOP等绘图工具及VISO等图表制作工具,有一定的图表制作能力者优先; 4、思路清晰,有良好的表达沟通能力,对美术工作有一定了解。
执行策划 工作地点:无锡(FPS)岗位职责: 1、进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写; 2、针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案; 3、与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。 入职要求: 1、对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者; 2、思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则; 3、对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握; 4、熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识; 5、熟练操作Word, Excel等Office办公软件; 6、具备良好的团队合作精神和敬业精神; 7、优先条件:具备一年以上的网络游戏策划经验,曾经参与策划的网络游戏上市者优先; 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先;具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。 关卡策划 工作地点:无锡(街机)岗位职责: 1、结合游戏玩法和游戏地形特点设计关卡; 2、利用编辑器对关卡场景做简单的布置设计; 3、对单机游戏及网络游戏有一定的认知; 4、有一定编程基础,能够熟练运用Python进行游戏脚本编写者优先 5、工作积极主动,有奉献精神,良好的团队合作能力,心理承受能力强,愿意面对并适应较大的工作强度及压力,受较大的工作压力; 6、有游戏开发公司任职关卡策划,任务策划等经验者优先。 入职要求: 1、热爱游戏事业,并有一年以上游戏行业从业经验或相关设计专业毕业生; 2、对游戏关卡的相关玩法有深入了解。能独立设计关卡; 3、熟悉脚本语言,可用lua做简单的编程; 4、有一定的美术鉴赏能力; 5、精通OFFIC软件的使用,可使用VISIO或PHOTOSHOP等软件完成关卡设计图。
脚本策划 工作地点:无锡(街机)岗位职责: 1、负责研发的策划脚本开发及实现; 2、负责各级设定的文档撰写、文件配置、维护和更新等; 3、对单机游戏及网络游戏有一定的认知; 4、工作积极主动,有奉献精神,良好的团队合作能力,心理承受能力强,愿意面对并适应较大的工作强度及压力;受较大的工作压力。 入职要求 1、有一定编程基础,能够熟练运用Python进行游戏脚本编写 2、思维清晰,逻辑性强,有良好的沟通、理解、学习通力; 3、游戏经验丰富,熟悉目前主流游戏的任务、活动等设计模式; 4、精通OFFIC软件的使用; 5、有一定程序基础,熟悉LUA等脚本语言,有相关游戏脚本或程序工作经验者优先; 6、一年以上相关行业工作经验,或相关计算机专业毕业生。
3D特效 (急招) 工作地点:无锡(FPS)岗位职责:
1、设计并且制作游戏中各种特效;
2、能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作;
3、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行。
入职要求:
1、有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,颜色感觉好,想象力丰富
2、熟悉各种特效的制作方法,熟练使用3D max的动画模块和粒子模块,以及其他相关制作软件;
3、具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真,对游戏创作事业有着执着的追求;
4、两年以上网络游戏特效工作经验,具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真;
5、简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
资深3D角色(急招) 工作地点:无锡(FPS)岗位职责: 1、根据要求完成游戏中次世代3D角色制作; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、精通3DMax或Maya,精通PhotoShop, Zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉 次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
关卡地编(急招) 工作地点:无锡(FPS)岗位职责: 1、负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放; 2、能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技术美术使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图; 3、根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。 入职要求: 1、美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验; 2、热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力; 3、精通3DMax(或Maya)、PhotoShop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识; 4、具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力; 5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
场景原画 工作地点:无锡(街机)岗位职责: 1、负责游戏项目人物角色原画设计; 2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定; 3、与美术主管、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。 入职要求: 1、正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学; 2、熟练使用Photoshop,painter等2D软件,对物体及人体结构掌握熟练,造型能力强,设计感突出,擅长写实风格; 3、热爱游戏行业,对各地风俗文化有深入了解,依照文档要求进行角色设计; 4、具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。
资深3D角色(急招) 工作地点:无锡(街机)岗位职责: 1、根据要求完成游戏中次世代3D机器人(包括机器人的装备)以及角色制作; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、精通3DMax或Maya,精通PhotoShop, Zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉 次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
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