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[厦门] 盗梦英雄、蒸汽之城开发团队厦门梦加高薪求游戏开发人才

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发表于 2014-11-6 16:36:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 厦门梦加网络科技有限公司
工作地区: 厦门
职位类型: 程序 策划 美术 音乐 测试 运营专员 媒介 商务 推广 运维 
产品类型: 页游 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: hr@mechanist.co
联系电话: 0592-2661199
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
公司名称:厦门梦加网络科技有限公司
公司地址:厦门市思明区厦禾路666号海翼大厦A座11层
应聘方式:应聘时请将个人近期原创作品连同简历打包发送至 hr@mechanist.co
公司福利:
1. 五险一金。
2. 带薪年假。
3. 餐补、满勤奖。
4. 免费饮料。
5. 年终双薪。
6. 周末双休。
7. 人才推荐奖。
8. 免费各类工作相关的技术培训。
9. 核心团队签订项目分成协议。
10.聚餐、旅游、圣诞自助餐party。
公司地处岛内核心地段5A级写字楼海翼大厦,紧邻BRT二市站,交通便利。


招聘职位:UI设计师
职位描述
与GUI组长、策划等沟通,设计制作游戏界面、图标等UI资源。
工作职责
1. 配合GUI组长,协同其他设计师,设计游戏界面。
2. 设计游戏图标、表情等。
3. 与策划、程序等各部门沟通合作交接GUI资源。
4. 能够按照项目要求掌握新技术。
任职要求
1. 1年以上游戏GUI设计经验。
2. 精通Photoshop、Adobe Illustrator,能高效绘制游戏里各种界面贴图、图标、动态图标等。
3. 对GUI设计理论有良好的认识,具备优秀的审美能力,能设计不同风格的界面。
4. 对于其他GUI制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件。
5. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
6. 能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。

招聘职位:3D场景设计师
职位描述
负责项目3D场景资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:场景物件及建筑模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。
工作职责
1. 制作场景模型,绘制游戏地形,拼接3D场景等3D资源。
2. 与策划、程序等各部门沟通合作。
3. 能够按照项目要求掌握新技术。
4. 能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。
任职要求
1. 1年以上3D游戏模型设计经验。
2. 精通3DMax,熟练掌握游戏低模、中模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解。
3. 能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图。
4. 对于其他3D制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件。
5. 对模型简单的SKIN和动作。
6. 平时经常上美术或技术相关论坛,提高自己的业务水平。
7. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
8. 能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。
9. 手绘能力强,有做过Q版手游的优先。

招聘职位:Unity3D 特效设计师
职位描述
在特效制作中负责设计,制作,配置和测试修正bug,在日常工作中能主动学习新技术及其与其他部门的沟通和合作。
工作职责
1. 设计制作游戏各种特效。
2. 与策划、程序和美术等各部门沟通合作。
3. 确保自身完成的资源符合要求和质量标准。
4. 在日常工作中创新技术。
任职要求
1. 1年以上3D特效设计经验。
2. 熟悉Unity3d或其他游戏引擎.
3. 掌握Max或Maya等3d软件,后期软件以及Particleillusion,Photoshop等平面软件。
4. 有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,了解各种特效的制作方法,对模型和动作有一定的掌握。
5. 具备良好的沟通能力和合作精神,态度认真,可以承受一定的工作压力。
6. 能够阅读英文,并用英语进行简单的交流。
7. 工作及业余时间能主动学习,提高自己的技能水平。
8. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。

招聘职位:Q版手游原画
工作职责
1. 与主美、策划合作,根据项目要求,为游戏绘制符合游戏风格(Q版)和世界观的各类原画。
2. 分解并设计角色物件。
3. 绘制游戏海报、宣传画。
任职要求
1. 1年以上Q版游戏原画工作经验。
2. 熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件,手绘能力强,具有扎实的造型能力,色彩感觉优秀,能充分表达材质效果;可独立完成角色原画、效果图。
3. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
4. 能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。

招聘职位:3D角色设计师
职位描述
负责项目3D角色资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:玩家角色、NPC、套装、怪物、武器等模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。
工作职责
1. 制作玩家角色、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D资源。
2. 与策划、程序等各部门沟通合作。
3. 能够按照项目要求掌握新技术。
4. 能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。
任职要求
1. 1年以上3D游戏模型设计经验。
2. 精通3DMax,熟练掌握游戏低模、中模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解。
3. 能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图。
4. 对于其他3D制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件。
5. 对模型简单的SKIN和动作。
6. 平时经常上美术或技术相关论坛,提高自己的业务水平。
7. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
8. 能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。
9. 手绘能力强,有做过Q版手游的优先。

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 楼主| 发表于 2014-11-6 16:37:08 | 显示全部楼层
招聘职位:Unity3D 手游客户端程序员
职位描述
与策划、服务端沟通实现客户端UI逻辑及表现。能够很好的分析任务需求并完成UI界面任务。积极学习新技术。热爱游戏与编程,主动学习相关知识。
工作职责
1. 与策划、服务端相关人员沟通,实现手机游戏客户端UI 界面的展现和逻辑。
2. 确保能按时完成工作任务。
3. 确保代码质量。
任职要求
1. 一年以上手游项目开发经验,至少完整参与过一款手机项目开发。
2. 精通界面常用的数据结构和算法。
3. 精通 C 语系 (C/C++, C#) 编程语言。
4. 熟悉 Unity3D Editor 编程及资源工作流程。
5. 熟悉 Unity3D Runtime 编程接口。
6. 有较好的英语水平,能熟练阅读英文技术文档。
7. 有 iPhone, Android 平台, Unity3D + NGUI开发经验者优先。

招聘职位:手游客户端主程
职位描述
搭建并维护客户端底层框架,对接口进行封装。
指导初级客户端程序员进行工作。
与策划、美术沟通设计并实现游戏中客户端部分的逻辑与表现。
工作职责
1. 与策划、美术等部门沟通,设计并实现手机游戏客户端逻辑。
2. 分配、管理和协调手游客户端组的工作任务。
3. 确保组员能够按时完成工作任务。
4. 确保客户端代码质量。
5. 指导和协助其他程序员完成困难任务。
6. 搭建并维护客户端底层框架,对接口进行封装。
任职要求
1. 两年以上游戏客户端开发经验,一年以上Unity3D使用经验。
2. 能独立搭建客户端的场景、UI框架,封装接口供游戏逻辑层使用。
3. 精通游戏中常用的数据结构和算法。
4. 精通 C语系(C/C++,C#,Java)编程语言,有半年以上C#使用经验。
5. 熟悉 Unity3D 3D编程与工作流程
6. 熟悉 Unity3D 编辑器编程接口。
7. 了解 Unity3D Shader 编程语言。
8. 英语水平良好,能阅读英文技术文档。
9. 熟悉 Unity3D NGUI插件的使用。
10.熟悉 Unity3D 在不同平台下的编译、发布流程。
11.掌握一门以上脚本语言者,优先。
12.有完整的 Unity3D 项目开发经验者,优先。

招聘职位:中级服务端程序员
职位描述
中级服务端程序员需要能够理解策划对对应模块的详细意图,并根据策划提供的需求独立完成对应功能模块的开发。在开发过程中需要注意编写自身负责模块的代码质量问题。
工作职责
1. 与策划部门沟通,设计并实现游戏服务端逻辑。
2. 确保负责模块的服务端代码质量与执行效率。
3. 与客户端程序员共同制定消息结构,独立完成任务并承当服务端相应模块的编写与维护工作。
任职要求
1. 熟悉游戏中常用的数据结构和算法。
2. 熟练使用一门C语系(C/C++,C#,Java)编程语言。
3. 两年以上相关开发经验,或一年以上网络游戏开发经验。
4. 具有较强的面向对象编程思想。
5. 熟悉多线程编程环境。
6. 熟悉TCP/IP,UDP协议。
7. 了解服务器逻辑框架。
8. 工作积极主动,有良好的团队意识,沟通能力与合作精神。

招聘职位:手游SDK接入高级专员
工作职责
1. 负责把游戏接入联运的第三方平台。
2. 负责把游戏适配到Android和IOS操作系统。
3. 沟通、协调各部门工作,推进游戏上线。
4. 协助游戏上线后的运营数据及异常查询。
5. 协助整理归纳线上日常活动的技术需要。
任职要求
1. 熟悉c++/java/object-c任意一种。
2. 熟悉Android联运接入,IOS越狱接入。
3. 熟悉mysql数据库操作,能熟练使用SQL语句。
4. 性格乐观、外向,沟通能力优秀。
5. 工作主动且梳理归纳能力强。
6. 有完整的andriod,ios项目开发经验优先考虑。

招聘职位:游戏测试员QA
职位描述
负责游戏产品的测试工作,发现问题,及时反馈。
工作职责
1、在测试过程中,迅速、准确、全面的找出游戏中的问题,并对问题产生原因做基本判断;
2、准确、详实的描述bug产生的过程、bug的现象,并对bug的严重程度做基本判别,在修改过程中对bug进行跟踪。
任职要求
1、2 年以上游戏经历,对新游戏很敏感并能快速上手;
2、了解市面上的主流网游并至少熟悉一款手机游戏,对各种游戏设定的品质有足够的敏感度;
3、对游戏有足够热情,能够接受并投入各类游戏的测试工作,适应加班;
4、有一定的表达能力,对个人看法能够准确描述;
5、有游戏测试工作经验者优先;
6、熟悉手机操作系统者优先;
7、计算机相关专业优先;
8、工作积极主动,有良好的团队意识,沟通能力与合作精神。

招聘职位:PHP程序员
职位描述
负责公司开发的游戏《蒸汽之城》运营方面的web技术支持以及运营工具与运营网站的开发。
工作职责
1.GM 工具、数据分析的开发与维护;
2.中文版网站开发;
3.中文游戏平台开发;
4.中文游戏运营的宣传支持。
职位要求
1.精通PHP、JSP、PERL等至少一种Web编程语言,有两年以上的Web编程经验,熟练掌握面向对象编程;
2.熟悉Html、CSS、Javascript、Ajax等网页客户端技术;
3.熟悉MySQL、MSSQL等至少一种数据库,了解数据库原理;
4.熟悉网站设计、开发流程和软件工程规范,具备良好的编程规范和技术文档编写能力;
5.工作积极主动,具有良好的团队精神,善于沟通、表达自己的思想,具有原创思维及个人创新风格优先。
投递简历时请附上个人制作的网站名单。

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 楼主| 发表于 2014-11-6 16:37:28 | 显示全部楼层
招聘职位:制作人
职位描述
负责公司新手游项目从立项、开发,到上线运营的全部过程。从总体上把握游戏方向,审核游戏的关键系统。确定游戏的运营渠道、预估营收,为最终营收能力负责。
工作职责
1. 展开市场调研,制定游戏研发方向。
2. 组建研发团队并合理调度、分配研发力量。
3. 对项目开发进度、质量进行控制。
4. 对游戏关键系统进行审核并部署工作。
5. 确定游戏运营渠道,预估营收。
任职要求
1. 5年以上游戏研发经验,有开发团队管理经验,至少主导过一款成功上线的游戏产品。
2. 在游戏行业有广泛的人脉,能准确把握市场需求。
3. 熟悉手游各平台的功能与特性,了解游戏制作的各方面流程。
4. 深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。
5. 了解游戏产品的运营机制。
6. 较强的管理能力和协调能力。

招聘职位:数值策划
职位描述
数值设计师将在我们的游戏项目里负责数值及与数值关联紧密的系统设计,根据游戏开发与运营需求,建立游戏数值框架并完善游戏数值系统的合理性及平衡性。
工作职责
1. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建,填写,测试,调整,配平以及管理工作。
2. 频繁测试游戏功能,记录并反馈游戏平衡问题及提出具体解决方案。
3. 协助完成游戏各系统所需数值支持和调整。
4. 研究其他游戏设计(经济系统缺陷,战斗系统平衡,玩家技能平衡等)。
5. 与游戏策划和程序员密切合作,共同提高游戏质量。
任职要求
1. 至少一年相关工作经验。
2. 熟悉游戏数据规律,具备数学、统计学、概率论等相关知识。
3. 对于程序,数据库和游戏策划有初步的了解。
4. 对各类网络游戏,及其发展历史有较深较广泛的了解。
5. 深入了解MMORPG的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场有准确的分析、定位能力。
6. 严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,有足够的分析及设计能力。
7. 良好的团队合作精神和敬业精神。
8. 数学相关专业优先。

招聘职位:动作策划
职位描述
负责对游戏中环境、所有生物与非生物的动态表现提出设计需求,并制作和验收设计成果的核心策划岗位。
工作职责
1.  负责对游戏中所有生物和物体进行动作设计,模仿其真实环境中的姿态表现,如游戏主角的表情、走动、打斗动作,游戏中NPC的性格、形体、动作特征,甚至风吹树叶的抖动,岩石的碎裂等等。
2.  着重设计制作角色战斗技能动作,深入调节动作效果,配合主策划与美术动作组高效的制作出高质量动作,确保打击感和特写即视感,编写AI脚本,完成制作任务。
任职要求
1.  热爱动漫、游戏,有良好的美术基础和独到的动作感觉;
2.  生物学、地理学、物理学基础较好,对解剖学有一定理解,对人体和生物结构的运动原理有深刻的认识;
3.  肢体语言丰富,精通骨骼系统,对游戏生物和物体的形象塑造能够反映出其性格特征和物理特征;
4.  对pose塑造有见解独特,善于利用微小动作塑造生物的爱好、性格特征;
5.  熟悉格斗游戏和街机游戏,对动作元素有深刻理解并能灵活运用体现游戏动作特色;
6.  熟悉战斗体验调整,能够通过对战斗环境、打击感、操作感的不断优化营造流畅爽快的战斗体验,能够营造刺激强烈的战斗内视觉表现;
7.  良好工作心态,并能承受一定的工作压力;良好的沟通能力和团队合作能力;
8.  思维活跃,富有想象力;有责任心,勇于接受挑战的精神,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望;
9.  需具备两年以上的角色动作、以及两年以上的2D或3D游戏项目开发经验;
10. 有单机动作游戏开发经验优先;
11. 有武术或其他搏击技巧根底者优先。

招聘职位:文案策划
工作职责
1. 根据主策要求,负责设定游戏世界观、故事架构、游戏剧情对话。
2. 根据主策需求,完成各种任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作。
3. 设定、撰写游戏系统的相关文字,用于支持游戏中的各种玩法和系统。
任职要求
1.一年以上游戏文案策划相关工作经验,至少参与过一款成功手游的完整研发流程,热爱游戏;
2.良好的文学素养与写作水平,能驾驭不同文字风格;
3.具有强烈的进取心与团队合作精神,能承受高强度工作压力。

招聘职位:手游主策
职位描述
和创意总监一起制定游戏整体的目标和框架,并随时根据市场和运营反馈对总的目标进行监督和调整,从宏观上把握游戏里所有特性、系统为同一个方向服务。负责设计任务的安排和跟踪,起草新的系统和特性设计,并负责协调设计部和其他部门的沟通和任务调度。
工作职责
1. 和创意总监,技术总监,美术指导一起制定游戏的技术和美术需求标准,并分析游戏内容设计可行性。
2. 在开发过程中监督每个新特性的设计和原有特性的修改,保持项目的总体方向和完整性。
3. 书写核心系统和特性的文档,指导其他设计师完成细节文档。
4. 协调系统设计、关卡设计和任务设计,共同为游戏目标服务。
5. 在开发过程中总体规划每个生产周期要完成的特性,并协调指导和程序、美术部门的沟通。
6. 根据市场部和运营方的反馈报告,对项目的发展方向进行调整,并能够将新的方向传达并贯彻到设计部门的生产中。
任职要求
1. 3年以上游戏策划相关经验,至少完成过一个网络游戏从开发到上线的全过程,深度参与各个环节。
2. 对用户需求有深入分析和见解,能准确把握玩家消费心理,在系统设计上能将特色玩法与消费点进行巧妙结合。
3. 对网游(尤其是免费游戏)的系统设计有较广和深入的认识,能够准确把握每个系统和特性的目的性和开发成本。
4. 创意丰富,能够在技术或资源紧张的情况下寻找最优化的方案解决问题。
5. 领导和沟通能力优秀,对其他部门的工作有较好的认识,技术能力强,可以很好的和其他部门沟通和协调。
6. 能流利使用英文进行口头和书面沟通。
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