本帖最后由 小篱 于 2015-3-25 11:48 编辑
一、畅销榜前50位一周观察
时间:2015年3月24日10点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)
固定每周2推出。本周为第18期。
1)产品概况和研发/发行商
(图:3月24日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)
2)看图说话 50款产品构成
1、大厂产品数量减少。
50款产品,4款应用,46款游戏。48款游戏分别来自:腾讯系游戏19款,Supercell 2款,网易2款,完美、游族、 蓝港、多益、蜗牛、畅游等23家研发/发行公司各有一款产品上榜。
iPhone畅销榜单开始呈现花开多家的现象。不仅腾讯系产品数量从20+款下滑到19款,一些产品数量在2款以上的大厂,完美、游族、网易等,产品数也在减少。一些新兴的发行/研发公司产品,和上线一年以上的“老产品”稳定在前50。
2、产品类型多元化。
排除19款腾讯系游戏,余下的27款游戏,涵盖了卡牌、角色扮演、ACG、策略、三消、射击等游戏类型。其中,角色扮演7款,卡牌4款,策略/策略塔防7款,三消1款,ACG2款,射击1款,RPG/ARPG、MMO 4款,动作1款。
3、细分类游戏成绩凸显。
《战舰少女》和《崩坏学园2》为ACG,同时,《战舰少女》和《航海王 启航》为海战题材。《战舰少女》2015年2月21日上线,自22日起,稳定在iPhone畅销榜前20位,最高居第4位。《航海王 启航》2015年1月20日上线,稳定在30位之内(排除苹果运营BUG出现的异常波动)。这2款2015年,细分领域的产品取得的成绩,再一次肯定了二次元用户和军事类细分用户的市场和付费能力。
4、粉丝一波一波洗,现在轮到《宠物小精灵》
居于榜单第38位,48位的《宝贝联盟》和《神奇宝贝》中,都借鉴了大量的,在中国享有高知名度的动漫《宠物小精灵》(又名《神奇宝贝》)中元素,包括游戏icon,人设,游戏名等。在宣传和推广上,也重视在动漫粉丝聚集的贴吧、论坛、视频网站宣传。
这仿佛是一个市场节奏,不知道,下一波,洗的是哪类用户。
3)现象分析:为何寡头现象锐减?榜单多元化?
1、超级渠道更谨慎,产品多。
截取的榜单显示,腾讯系游戏19款, 一半儿为腾讯自研游戏,一半为第三方代理产品。相较于2014年10月之前的“企鹅霸榜”和2014年下半年,iPhone畅销前50腾讯系游戏过半来看,腾讯系游戏在畅销榜的比重,正在下滑。
一年多来,腾讯对于产品上微信,达到什么数据给什么资源的流程和规则都复杂而神秘,随着14年中下旬,第三方产品的“排队上线”,一方面大家对这个神秘事件开始逐渐明朗,一方面第三方产品上线数量增多,微信流量分流趋势明显,腾讯创造2小时登顶,霸占双榜的事件减少,而微信产品难进畅销榜前50,一落千丈的案例增多。
这给了其他产品机会。
2、大厂争夺重度玩家,
新兴发行/厂商细分类突围。2014年底,传统端游厂商的产品集中上线,皆为重度网游,无论从产品本身的品质,还是端游厂商本身的知名度和游戏IP带来的粉丝,都直接拉升了玩家对重度产品品质的口味,和市场推广成本。成为中小团队研发的重度,无游戏iP产品在竞争上的鸿沟。
加之,手游在3年多迅速发展,许多手游玩家还是倾向于轻度、不需要花费太多时间的游戏,愿意消耗时间、金钱、精力的手游玩家,多为端、页游玩家。这部分玩家有限,多集中在端游厂商的游戏里。
上线的重度游戏成绩分水岭现象严重,多为传游戏厂商的产品稳定在榜单。
一些新兴的发行和研发商,对现在色市场情况早有预料,所以转向新兴的游戏类型,比如ACG、军事题材、粉丝聚集的游戏IP产品等。所以,我们看到如今,《战舰少女》、《航海王 启航》、《崩坏学园2》、《神奇宝贝》等产品,高居iPhone畅销榜。
3、海外产品数量增多。
本期中,除了《部落冲突》和《海盗奇兵》2款海外产品,《航海王 启航》、《魔灵召唤》、《植物大战僵尸2》、《地牢猎手5》等也是海外产品。他们多为全球上线。在中国市场表现卓越,很大限度得益于中国区AppStore的推荐位。据了解,许多海外知名游戏公司,能提前获得苹果推荐游戏安排表,会根据苹果的推荐计划,定制自己的游戏上线时间。从而获取全球推荐的机会。
via:游戏茶馆
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