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发表于 2015-12-11 09:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 上海亿派网络科技有限公司
工作地区: 上海
职位类型: 管理 程序 策划 美术 音乐 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: lanlinggroup_wl@163.com
联系电话: 51131998017
联系QQ: 463395236
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
游戏特效设计师  
岗位职责:
1、制作游戏角色与怪物技能法术效果;
2、制作游戏环境特效与光效等特殊效果;
3、对游戏3D特效有一定的见解和经验;
4、按照项目进度要求保质保量按时完成特效制作。
任职要求:1、1年以上游戏特效制作经验优先,需具备有良好的动画感觉;
2、熟悉掌握3DMax、AE、Photoshop等相关软件;
3、掌握任何一种影视后期常见软件,对粒子系统有较深刻的了解,能具体解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿。
4、沟通理解表达能力强,能接受项目具体需求和指示;
5、具备良好的团队奋斗精神,吃苦耐劳、积极主动的工作态度,热衷游戏事业。

3D动作设计师     
1、从事游戏动作的3D制作
2、熟练使用3dsMax,MAYA,等软件;
3、有一定动作设计能力,能够对动作做出良好的理解.;
4、良好的沟通能力和团队合作意识;
5、高中以上的学历;有一年以上游戏经验,会骨骼架设,蒙皮者优先。
6、简历请附带作品。

场景原画设计师-科幻机械类  
注意,美术类职位必须提供作品(有机甲类作品和45度写实场景作品优先考虑),如无作品无从判断,不予考虑,谢谢。我们公司是集团公司,现手游部门需要扩招
岗位描述:
1、完成游戏人物的原画、场景、道具图标、插画、宣传图等内容的设计、绘制。
2、配合3D建模、UI、策划、程序等部门,协调沟通,准确实现游戏开发中的绘画内容;
3、完成2D游戏中人物动作序列的设计制作,使用主流擎编辑器或其它方式提交程序可调用的最终文件格式;
4、完成2D游戏中特效的设计及示意;
任职要求:
1、精通Photoshop或者Painter等绘画软件,了解Flash等2D动画软件(了解3ds MAX 、Maya等3D软件者优先,了解unity3d引擎者优先);
2、有很强的手绘能力、想象力及创造力;
3、了解游戏行业原画的特定技巧及方式,技术全面,能够担当一部分的UI设计工作;
4、热爱游戏,沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神;
5、游戏美术或动画相关专业毕业,有深厚的色彩和造型基础,能迅速准确地表达出策划设计的要求;
6、有1年以上手机游戏行业从业经验(三年以上者优先)。
投递简历时请附作品

资深游戏美术3D场景设计师-3d组长
工作职责:
1、根据原画制做符合要求的3d场景,最大的还原原画,结构准确,造型生动;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、积累和共享场景道具,武器载具经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
工作要求:
1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
2、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5、熟练使用Unity,UDK,Crystal Space优先。
角色原画(科幻机甲类)  面议
简历作品需带科幻类或机甲类原画
1、根据游戏策划案及主体游戏风格,配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、依照策划对游戏中人物的设定,对人物进行概念设计、肖像设计和角色细画,并在设计过程中保证角色风格的统一性;
3、根据游戏策划要求,设计游戏项目中角色的武器、装备、道具、服装和发型等并为之配色,确保上述元素符合人物设定;
4、审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作,依据角色原画设计流程,参与审核;
5、对照美术资源的最终表现效果和相关改进意见,对作品实施修改,确保产品质量;
6、与其他美术设计及研发人员保持良好互动与沟通、保证项目按时按质完成。
应聘人员需將简历和个人作品同时发到我公司邮箱

U3D程序员(UI 方面)(1名)
职位描述
1.移动游戏客户端界面与逻辑代码开发实现
2,执行游戏开发流程与标准
3,客户端代码测试与维护任职资格:
1,2年以上工作经验,有一定ARPG游戏经验;

2,熟练使用c#,有u3d研究开发经验优先
3,了解常用的数据结构与算法,了解数据库常规使用模式
4,逻辑思维能力强,责任感强,工作积极主动,有良好的团队协作意识
5,工作踏实认真,有不断提升自己的学习意识
6,有Android或IOS游戏开发经验者优先
7,能适应高强度加班

资深U3D工程师(1名)
职位描述:
1、使用unity3d开发智能手机游戏;
2、开发游戏相关工具,比如动作编辑器/界面编辑器/例子编辑器/资源编辑器;
3、优化unity3d引擎;
4、在引擎基础之上封装游戏类库;
5、编写相关技术文档。
【任职资格】:
1、熟练使用C++或c#语言,掌握基本数据结构,有较好的算法基础,深刻理解面向对象思想;
2、数学基础扎实,熟悉3D图形学原理,熟悉固定管线和可编程管线;
3、熟悉Unity3D引擎,有使用该引擎脚本编程的项目经验;
4、对工作充满热情和强烈的责任感,有良好的团队合作精神,能承受一定的工作压力;
5、热爱游戏,有志于在游戏开发方向发展;
6、至少有1-2款上线的unity3d手游开发项目经验

C++服务端主程(1名)
职位描述
工作职责:
1.负责游戏服务端架构设计和底层开发;
2.负责服务端主要模块和关键代码的开发;
3.负责服务端相关管理、运维监控工具设计;
4.协助PM制定开发计划;
5.负责负责开发人员的工作分配、指导和监督;
6.负责代码及设计文档评审。
任职资格条件:
1.大专以上学历;
2.三年以上游戏服务端开发工作经验;
3.有C++游戏服务端主程开发经验者优先考虑;
4.精通C/C++,跨平台的Socket编程;
5.熟悉Lua,有C/C++结合Lua项目开发经验者优先考虑;
6.熟悉Mysql,有大数据量开发经验者优先考虑;
7.熟悉Redis等Nosql方案;
8.熟悉Linux者优先考虑;
9.工作积极主动,能洗能力强,善于沟通,抗压力较强。

UI工程师 (UI+逻辑)
职位描述:
1) 负责Unity3D游戏逻辑和UI逻辑开发;
任职要求:
1) 熟练掌握C++/C#等主流开发语言;
2) 熟悉NGUI
3) 一年以上Unity3D使用经验;
4) 思路清晰严谨,有优秀的问题分析、沟通和解决能力;
5) 责任心第一,注重团队意识。


Unity3D工具支持工程师 (UI+逻辑+编辑器)
职位描述:
1) 负责Unity3D游戏逻辑和UI逻辑开发;
2) 负责Unity3D客户端的编辑器/工具支持;
3) 能根据策划、美术等的需求,开发加快工作流的编辑器/工具。
任职要求:
1) 熟练掌握C++/C#等主流开发语言;
2) 熟悉NGUI
3) 一年以上Unity3D使用经验;
4) 熟悉Unity3D的编辑工具接口;
5) 思路清晰严谨,有优秀的问题分析、沟通和解决能力;
6) 有过游戏辅助工具开发经验者优先;
7) 责任心第一,注重团队意识。
文案策划  
岗位职责:
1.设定和撰写世界观、游戏剧情、人设以及画面表现相关内容
2.负责系统、活动等文字设定支持
3.负责美术资源需求的制作和与美术部门的沟通
任职资格:
1.1年以上游戏行业从业经历,具备丰富的想象力,较强的逻辑思维能力和学习能力
2.游戏文字、视频作品、知名网络写手优先
3.熟悉高达/太空堡垒/星际迷航等类型相似任何一款作品的世界观设定

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