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楼主: Jason_lee

重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

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发表于 2007-1-9 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

不奇怪啊,中国的精英们做事情一向都很有幽默感的呀.

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发表于 2007-1-10 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

1是没看到一个我熟悉的人在这儿回贴,二是我突然发现登陆GAMERES时系统发的验证码几次几次雷同了。
看到楼主的贴子,总感觉有点酸酸的味道
哈哈

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发表于 2007-1-10 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

"回6377兄(46楼)
一个公司对员工要求的范围越广,一般来说,这家公司就属于楼主所说的幼稚型公司,为什么这么说,看LZ的幼稚型公司的说明。另外有一些公司在招聘人员时,采用“天下文章一大抄”的做法时,说明公司负责人对项目具体进行到什么地步,并对需要的人应具有哪些能力才还不清楚,负责人对项目都不太清楚,又怎么能做好事情呢?上梁不正,下梁歪。
国内公司还有一点就是好大喜功,在这种情况下,在圈子外面的人想要获得真实信息,就很困难了,唯独只能培养自己的分析能力,来加以辨别。"
感觉现在幼稚型公司比较量多,行为大多幼稚可笑的居多,看得见他们的结果的呵呵,YUXUEPIAO兄说得很有道理啊。其次是现在网游界欺上瞒下的情况很像当年的清朝廷,有能力的太少,太监比较多哦,我师傅还算是条汉子。
说到对行业情报的分析,听老人们说,那可是知识渊博和拥有雄厚专业经验的人员才能做这个活滴。一般人根本连边都靠不上,更不要说什么情报分析了。常听师傅们分析现在网游界公司的人员组成、人员变化、技术储备、管理状况、现有产品等各项因素,并且将他们一一列表,时常分析对比,感觉现在网游公司有深度的没有几家,要不说对有所准备的人来说发展机会为什么还是那么好的原因,竞争对手确实很弱啊。这里说得不包括单机游戏和国外在中国设置的廉价工作室,那些基本上都是在国外已经做完善了网游整体架构,将零散的累活找国内人打打廉价工而已。

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发表于 2007-1-11 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

游戏制作环境好就只是机器好,待遇好?
可以说,有些公司即使待遇再提一倍也依然不是做好游戏的环境,不尊重人才,没有良好的游戏制作氛围,拿优秀的技术人员做垃圾的公司国内绝对是有的。当然,很多小公司目前是还没有什么钱,但并不代表其他环境就好。有钱了很可能也一样成为拿优秀技术人才做垃圾的公司。

相比之下,只要游戏制作环境好,即使当前待遇少拿一些也是可以接受的。当然,谁都要钱,可在好的游戏制作环境下做出来成功的产品,获得的回报远比那高出来的工资来得划算。真正有实力的是不会因为当前待遇而跳的,基本上都是为了游戏成功后获得的回报才跳的。

中国人搞技术不行?放屁!“美国的财富在犹太人的口袋里,智慧在华人的脑袋里”这句话听说过吗?虽然说“智慧”这东西不一定翻译得正确,但是技术中国人绝对是有的。可问题是能在中国这种环境下还能成长出来有技术的人大都被环境赶跑了(确实,他们技术过硬,能挑选自己中意的公司,于是离开中国了),于是某些人骂着中国人搞技术垃圾中国人做不出好东西之类的话,把责任一股脑都推到技术人员头上去了,却不想想这是为什么。(把做魔兽世界的那帮技术人员拉到中国来,让他们在中国公司里干,看他们做得出来个鸟,拼个人素质,中国的技术人员可未必会比他们差多少。中国人一个人是条龙,一群人是条虫!都TMD环境逼的。我也想改变,可我又有什么能力!KAO!)

环境恶劣的公司我呆过,有过月薪500,有过着很长一段时间民工不如的生活,有过很长一段时间熬夜拼命(如果遇上通宵还没饭吃。累完之后饿得要命),还有次晚上被警察拦下拿枪出来吓唬(因为平常晚上都是十一二点钟回住处,已经没公交,得省打车回去的十多块钱,于是步行40分钟回去,穿得像个民工(当然,我从不否认自己民工身份),在大冷天十一二点北京紫竹院那边和另外俩同事畏畏缩缩的走在无人的马路上,自然是形迹可疑,于是我们被一辆警车拦下,人未出来先看到伸出一杆微冲,当时我和另外俩同事都被吓坏了。幸好搜完身看过身份证后没什么事)。我在这个行业里应该多少也吃过一些苦头。

本来是不想说dzl9527你的,我想以你对事物的认识以及见解,以及经历都是不具备训我的资格的。我懒得和很争辨什么。可刚刚前阵子看了篇文章,我认为我有必要说你几句。我只不过说了几句中肯的话结果却被一个对游戏制作根本不了解的新手(不好意思,我就是这么认为你的)训了我一通,教训我应当如何如何,我很不爽。我该怎么做我自己心里有数,用不着你来这教训我。确实,我水平不够硬,不能照你指给我的“明路”,挑选我中意的外国公司——可是,过硬的人才都被你这样的“指点”给指出国了,剩下的人不就更不合你的要求了么?你不觉得你矛盾么? 难道你是故意要这么做,然后给自己留下更好的骂技术人员是中国做不出好游戏的原因的借口?

最后,我要说一句:你在这里训人不会令中国的游戏水平得到提升。如果哪天中国游戏水平提升了,你也不用妄想——那肯定不是你在这里以你的认知和见解训人的功劳。请不要在这里以“行内人”的身份随意去讥笑教训其他所谓的“外行人”。

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发表于 2007-1-11 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

  yukun84朋友,看来你很生气啊,呵呵。那照你所说的环境,其实就是公司里的氛围了,是包含在环境里面的。当然我进入一家公司也很看重工作氛围。但是为什么有些人才进入公司不会受到上级的重视呢?还是高技术的专业人材匮乏的缘故。很多公司里处在企业高管阶层的,有很多并不具备游戏公司的专业知识。如果该人有一定的技术涵养,想必也会知人善用,说到底还是缺乏人材。然而公司氛围比较好,你可以一只选择在这家公司里呆下去。也就是你得上级主管可以认可你能力的情况下。当然同事间的关系融洽也是可以开心做事的一个前提。上级的赏识,工资的多少,公司软硬件设施的齐备,公司同事间关系的融洽。这些全都是环境,请yukun84朋友不要以点盖面,难道你评价一个公司的环境优略就是单单从一个公司游戏制作氛围来判断么?难道你进入公司不和公司谈工资么?
     中国人搞技术不行?放屁!“  我不知道这句话yukun84是从我哪个帖子里找来的,我从没说过这样的话。我只说过中国的技术水平和国外有很大差距。尖端的人材是有的,那只是凤毛麟角,再一个那些人出国也不是我怂恿的,哈哈我真有那么大能力还可以把他们指点回来么,
[中国人一个人是条龙,一群人是条虫]对不起,这句话用在这个行业里并不合适。游戏制作是一个团队性质的。你要是觉得自己是条龙,你可以一个人去做游戏。否则不要乱用俗语。
    你说我是新人,我就是新人,我觉得这个不重要,重要的是找出这个行业现有的根本问题。
我只是判断congcong是行外人,请不要误导别人我并没说外行人,这两者之间有很大差别,拜托你先去看清楚再来说这些。这个词很容易让人有被鄙视的感觉。连帖子都没看清。。。。。。。。
   

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发表于 2007-1-11 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

对不起,dzl9527你又判断错了,我在游戏界好几年了,只是惭愧还没有做出过出色的作品。
我国缺乏优秀作品有很多很多方面的原因,环境问题,管理的问题,人员整体素质问题等等,请注意我写的第一是“素质”不是“技术”,第二是“整体素质”,第三是“很多方面”的原因。

例如像dzl9527这样 武断 的就是一种素质的缺失。再加上浮躁,虚伪,推卸责任,好乘口舌之快,都是原因。

还是那句话,仅凭我国目前没有足够出色的作品就说我国的没有3D引擎和服务器的编码技术,是十分不妥当的。

没有否认过技术上仍有不足的问题,但技术上的不足不是当前的主要问题。如何在已有的技术范围内开发出有意思的游戏才是当前的关键。

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发表于 2007-1-12 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

朋友最近去韩国的见闻-乘坐韩国地铁的感受,摘抄部分供参考。
到韩国三天了,已经适应自己眼前韩文,耳旁韩语的聋哑文盲状态。记录一下到这几天的见闻及感受。

初到一个地方,首先接触的自然是它的交通系统,于是我自然要对首尔市内四通八达的地铁网络叹为观止了。首尔市内地铁一共有十条线,编制成一个网络,覆盖了市区主要部分。我们现在每天大概要从左下角坐车到右上角,中间需要换几次车。

想到北京的可怜的地铁线。一共就一条环线和一条直线,还有一条市郊的轻轨。别说什么2008了,估计北京再过10年也不可能有这样发达的地下交通网络。

首尔地铁统一票价是900W,大概相当于8元人民币。但实际上并不是很贵,昨天晚上买了一盒牛奶,150ml花了600W,可见这个票价在首尔当地和北京的3元在北京是差不多的。

首尔市内伴随庞大繁杂的地铁网络,自然地下通道也很发达。据我们这两天的感觉,似乎只要是一条稍微宽点的路,下面一定就有一条一样的地下通道。从我们住的 Western Coop Residence外面地铁站路面上的入口,进入地下通道,直到走到地铁站,大概要20分钟。可见这里地下交通之发达。(拍了一些照片,不过这里先不贴了。)
一个城市的交通很能反映一个城市的文明程度。这两天乘地铁和在首尔街头过马路,真是感慨良多。

首先是地铁里的上下扶梯。北京一些地铁站也有,但是少得多也寒酸得多(这可是北京!),而首尔似乎地铁站都好几层(因为地铁线路太多),于是自然到处都需要自动扶梯。众所周知,自动扶梯分为左右两列,一般是靠右站立,左侧急行。但是在北京,所有的扶梯上全部挤满了人(这自然和地铁不发达有关),将左右全部堵死。但是在首尔地铁站,首先人不多,而且关键是在离扶梯有好几米处,人群自动分成两列,一列靠右上电梯右侧站立,一列上左侧,都是急匆匆走电梯的。

刚开始还真不习惯,把国内的“劣习”带到了韩国。在电梯上胡乱站一气,不过很快发现自己的“失误”,于是赶紧低头排队,站在右边。哎,真是给国人丢脸了。不过现在两天已经习惯了像韩国人一样排队了。

再比如地铁车厢门的“中间下两边上”规则,在首尔也得到了完全的贯彻。在北京似乎只有轻轨的几个站(似乎和这些站在大学集中的地区,学生,或说在国人看来不刁的傻X比较多)会有一些人遵守这个规则,其他站,尤其是市区的环线,都是一堆人挤上挤下。

然后是地铁里的“老弱病残”专座。首尔地铁每节车厢的一侧都会有专门的老弱病残专座。刚开始我还没注意,我的一位同学做了上去,结果发现对面一个老头老盯着自己看。于是最终发现是专座,自然又是惭愧不已,自觉丢人(幸亏自己没坐上去)。有时候赶在早上上班人很多,车厢里已经站着很多人,但那些老弱病残专座可能仍然很空。想到这,实在是感慨于韩国人的文明和守规则。

另一新鲜发现是韩国地铁里看书人之多。头几次做地铁,在地铁到站从面前经过时,偶然发现里面竟然有那么多看书的,坐着的和站着的都有(当然更多的是看报纸的)。于是专门观察了一下,结果发现很多人,尤其是年轻人经常在随身的包里装着一本书,上车便开始看。一节车厢里大概有一半人在阅读,其中又有很多人在读书。这是在是在北京前所未见的场面。
sf_20071129738.jpg

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发表于 2007-1-12 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

太好了,LZ多写实际公司的招聘和分析,很实用,让我们也多了解下,哈哈。

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发表于 2007-1-12 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

对不起,dzl9527你又判断错了,我在游戏界好几年了,只是惭愧还没有做出过出色的作品。
[既然是判断当然有错误的时候,很奇怪吗?]
还是那句话,仅凭我国目前没有足够出色的作品就说我国的没有3D引擎和服务器的编码技术,是十分不妥当的。
[首先我没有肯定地说中国没有,只是说不完善。你然你认为国内技术过硬,拜托先给我看一款像样的游戏,否则我不知道你说的这些有什么根据。]


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发表于 2007-1-12 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

看楼主前后的几篇文章,有几个共同点:
1.大量的马甲在其中穿梭,时而捧场帮腔,时而讲些不着边际的话,有张有驰,如果不是炒作的老手应该就是极其工于心计吧。楼主如果做市场的话,相当不错……
2.楼主仿佛很仇视3D程序员,踩到一文不值,并把服务器程序员的置于无上的地位……这让人难以理解。对于游戏程序员的工作,本人不明白为什么同是编码的工作怎么会有高低之分,同是设计人员怎么会如果地位不等、同是引擎组件怎么会功用相差如此之多。而且在MMO或大型的3D休闲游戏里,server和client里都会有scene manager\physics simulation\math library等等(之所以把physics 和mathlibrary 放进来,是因为这两项工作一般也由3D程序员去完成),这意味着直真正做3D游戏的3D程序员会同时为client和server写代码或写相同的架构体系,会和server的逻辑有较多的交互并直接影响到server的性能和键壮性, 那这同时意味着3D程序员不仅仅是"client"的程序员,而且会是server的程序员 。
3.楼的论据前后矛盾(某公司的3D主程会一边称对网络用逻辑部分不负责一边说自己什么深知网络和逻辑??)…不知何解。
4.楼主所谓的server程序指的仿佛仅仅是“网络”程序员+“逻辑架构师”,仿佛像AI、任务、组队、脚本、技能等等都会直接地在server模拟,这同时意味着server的稳定性所受的影响不只网络层和调度层所能决定的。任何一颗螺丝的丢失其后果都是不言自明的。且同时这些系统的负责人一样是server程序员。

此外,对楼上"首先我没有肯定地说中国没有,只是说不完善。你然你认为国内技术过硬,拜托先给我看一款像样的游戏,否则我不知道你说的这些有什么根据。]"很疑惑,服务器技术和国内出没出好游戏有太大的关系吗?“好的游戏”指的是游戏的商业逻辑吧,这其中最大的一点就是策划的创意和游戏流程…怎么和3D技术和服务器技术有这么大关系??
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