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发表于 2007-1-12 17:56:00
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Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析
看楼主前后的几篇文章,有几个共同点:
1.大量的马甲在其中穿梭,时而捧场帮腔,时而讲些不着边际的话,有张有驰,如果不是炒作的老手应该就是极其工于心计吧。楼主如果做市场的话,相当不错……
2.楼主仿佛很仇视3D程序员,踩到一文不值,并把服务器程序员的置于无上的地位……这让人难以理解。对于游戏程序员的工作,本人不明白为什么同是编码的工作怎么会有高低之分,同是设计人员怎么会如果地位不等、同是引擎组件怎么会功用相差如此之多。而且在MMO或大型的3D休闲游戏里,server和client里都会有scene manager\physics simulation\math library等等(之所以把physics 和mathlibrary 放进来,是因为这两项工作一般也由3D程序员去完成),这意味着直真正做3D游戏的3D程序员会同时为client和server写代码或写相同的架构体系,会和server的逻辑有较多的交互并直接影响到server的性能和键壮性, 那这同时意味着3D程序员不仅仅是"client"的程序员,而且会是server的程序员 。
3.楼的论据前后矛盾(某公司的3D主程会一边称对网络用逻辑部分不负责一边说自己什么深知网络和逻辑??)…不知何解。
4.楼主所谓的server程序指的仿佛仅仅是“网络”程序员+“逻辑架构师”,仿佛像AI、任务、组队、脚本、技能等等都会直接地在server模拟,这同时意味着server的稳定性所受的影响不只网络层和调度层所能决定的。任何一颗螺丝的丢失其后果都是不言自明的。且同时这些系统的负责人一样是server程序员。
此外,对楼上"首先我没有肯定地说中国没有,只是说不完善。你然你认为国内技术过硬,拜托先给我看一款像样的游戏,否则我不知道你说的这些有什么根据。]"很疑惑,服务器技术和国内出没出好游戏有太大的关系吗?“好的游戏”指的是游戏的商业逻辑吧,这其中最大的一点就是策划的创意和游戏流程…怎么和3D技术和服务器技术有这么大关系?? |
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