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发表于 2007-1-16 08:55:00
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Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析
1.从楼主对我的回复中可以看出很远的楼上某人所分析:顾左右而言其它,以此来分散注意力?
2.本人在上面的观点中所表述的观点和MMORPG和大型休闲类游戏的在线人数没有任何关系,有必要把在线人数加进来?MMORPG的全译是大型多人在线类RPG游戏,其在线人数没有明确规定…就单物理服来说,应该没有超过1W同时在线的游戏存在!3D休闲类游戏也一样!
3.本人观点中有认为300人在线和3W人在线的游戏SERVER架构一样的讨论吗?楼主请指出是哪一句!另外,300人在线和3W在线难道就不能用同一架构吗?请楼主给出300人不能用3W在线的架构的技术证明(请不要说成本问题!) 。
4.对楼主所谓的多核server是下一代server,而分布式server是上一代server的言论也感到愚不可及,中国有句古话叫“三个臭皮匠胜过一个诸葛亮”,
最好的刀片机和100台普通机的性能比较如何?为什么国外把分布式和网格计算做为下一代办工和网络的主题研究呢?为什么基于网格计算的butterfly被称为真正能容纳上百万人在线的游戏服务器架构?为什么网格和分布在地震预测、医学研究、物理仿真等各个高数据流、高计算的领域里广泛应用?我也请楼主指出有哪台多核服务器能每秒处理数千TG的数据。
最后本人也想奉劝一句,楼主也不用装傻 ,从楼主的windows server容上W人和本贴里面 难道不是带着对3D程序员的BS和不屑? |
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