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[上海] 上海上市游戏公司寻找美术类职位

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发表于 2017-10-25 10:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 上海某知名游戏公司
工作地区: 上海
职位类型: 美术 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: levi.li@tsukuba-consulting.com
联系电话: 13262692791
联系QQ: 3369391388
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
高级3D模型
工作职责
1、 根据原画和项目需求制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D模型和贴图,输出角色模型设计和规范;
2. 与原画、动作等部门沟通合作;
3、参与具体角色模型设计任务,审核外包提交的角色模型,指导外包制作
4、参与模型审核,跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致
任职资格
1、具有三年以上工作经验。熟练使用3DMaxPhotoshopbodypaint3Dunity3D ZB软件,熟练掌握游戏低模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用理解能力强。对次世代技术有了解;
2、手绘能力较强,色彩控制能力强;
3、造型能力、原画理解分析掌握能力较强,需对人体结构、肌肉解剖有一定的理解;
4、思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通;
5、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
6、有较强的自学能力,主动提高自己的业务水平,踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力;
7、擅写实角色模型,有完整U3D手游项目者优先

原画类
岗位职责:
1、负责游戏项目的角色设计等,根据策划案进行合适和高标准的概念设计和绘制。配合美术负责人高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量。
2、能把控整体角色风格,为新项目制定风格定位,对项目美术表现起到标杆作用。
3、经验分享、指导他人。
任职资格:
1、软件应用:掌握绘画类软件,能够应用数位板绘画创作。
2、绘画表现:具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;表现能力强,画面精美。
3、设计能力:了解主流游戏的美术风格和制作流程;能够进行高难度的原画设计,设计合理有想象力,并有一定趣味性,能解决大部分设计问题。
43年或以上(有成功项目经验者优先),有偏写实arpg项目经验优先。
5、吃苦耐劳,有团队精神。

主美
岗位职责:
1.为项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设计主要原画、宣传海报;质量审核,统一风格,整合游戏资源;
2.和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流,并对原画以及UI进行调整和完善;  
3.需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。
4.负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控
任职资格:
1. 热爱玩游戏,并对全球化苹果推荐产品美术风格偏好有着深刻理解;
2. 8年以上欧美风格游戏设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
3.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;擅长欧美Q版风格;
4.具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
5.热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

UI
工作职责
1、为项目制定产品美术风格;
2、参与UI原型设计,整合游戏资源,质量管理;
3、培养团队组员,提高团队设计能力与游戏理解能力;
4、与项目组等相关部分进行沟通交流,并用专业的意见对产品UI风格和结构进行调整和完善。
任职资格
1、美术类相关专业背景;
2、至少5年以上游戏设计经验,熟悉日韩及欧美游戏的设计风格,负责带过项目,从事过美术指导或者知名项目核心主力;
3、具有比较强的手绘能力,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有高的美术鉴赏能力;
4、具有良好的思维逻辑能力;
5、勇于挑战新任务,追求自我发展和产品品质;
6、必须非常热爱游戏,了解多平台游戏的操作行为结构和设计风格,具有良好的团队精神,有强烈的责任心,能主动承担工作压力。


游戏界面动效师
岗位职责:
1.根据产品视觉风格,设计制作GUI动作和特效相关资源,提升游戏表现;
2.负责项目预研阶段的GUI动态DEMO设计制作;
3.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源;
4.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面的技术支持;
5.分享设计经验、团队建设以及推动提高团队设计的能力。
任职资格:
1.影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
2.从事游戏、影视、广告等特效3年以上,有游戏UI特效经验者优先,有成功作品优先;
3.有较强的美术功底,具备画面的设计能力、排版能力、后期合成能力;
4.熟悉AE3DMAXPhotoshopflash、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二位特效制作能力,熟悉动画后期合成技术;
5.对粒子动力及粒子审美有较高认知,掌握主流特效制作技术,有粒子作品优先;
6.良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。

美术总监
工作描述:
1.与美术主管制定制作美术方向
2.全程项目进行的督管,解决项目中的美术品质问题
3.帮助项目经理协调客户的外部关系
4.进行至少2个以上的项目管理
5.组织培训和学习
6.需要时制作各类项目

职位要求:
1.4年以上游戏行业工作经验,其中1年以上外包公司经验、1年以上管理经验
2.熟悉多种游戏美术风格(偏次时代场景),成功参与过至少3-4个具有一定知名度的外包游戏项目
3.有优秀的团队合作能力,有带领10个以上美术人员一起工作的能力、有培训新人的能力
4.有责任心,能够审核内部人员的业绩,态度和潜力,并向上级进行建议
5.熟悉游戏开发流程,能够独立为各项需求做出美术和技术的评估
6.精通各类美术制作软件,熟练使用12中游戏引擎编辑器,具备制作出高质量的游戏作品的水平
7.能够监督美术质量和把控任务进度

3D角色主美
岗位职责:
1.制作角色相关的模型(主角色,服装,道具等);
2. 对模型进行合理UV分布;
3. 绘制角色相关模型的贴图;
4. 完成资源入库工作,配合完成角色制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行;

职位要求:
1.美术或则相关专业毕业精通3DMAXMAYA,PHOTOSHOP
2.美术功底扎实,有人物模型制作经验,比较擅长贴图制作,比列结构准确 能较好的控制模型面数;
3.具有至少一个完整游戏研发项目的开发制作经验和美术管理经验 ;
4.技术评估和质量监控,跟踪项目资源利用状况;
5.5年以上的相关项目的工作经验

3D场景主美
岗位职责
1. 制作角色相关的模型;
2. 对模型进行合理UV分布;
3. 绘制角色相关模型的贴图;
4. 完成资源入库工作,配合完成角色制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行;

职位要求:
1.美术或则相关专业毕业精通3DMAXMAYA,PHOTOSHOP
2.美术功底扎实,有人物模型制作经验,比较擅长贴图制作,比列结构准确 能较好的控制模型面数;
3.具有至少一个完整游戏研发项目的开发制作经验和美术管理经验 ;
4.技术评估和质量监控,跟踪项目资源利用状况;
5.5年以上的相关项目的工作经验。


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