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小小航海士外传

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发表于 2018-3-12 14:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立游戏
游戏名称: 小小航海士外传
游戏题材: 航海冒险
游戏平台: 手机游戏 
玩法类型: 探险游戏 
是否联网: 单机
公司/团队名称: LinkJoy
官网/公众号:
团队规模:
产品阶段: Demo/研发期
程序引擎: Cocos2D-x 
iOS/苹果:
Android/安卓: https://www.taptap.com/app/78724
PC/Steam:
关于这款游戏:

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外传到底和本体(小小航海士)有什么不同,总结下来大概两点:

1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。

主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...

战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。

同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...

另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。

最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。

我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。


【外传】与【小小航海士】为两个独立的app,数据不互通。

内测专用群: 632818195,预约的用户请加群.

游戏截图:

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