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[北京] 研发、美术、策划招聘

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发表于 2018-6-21 11:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 零壹互动娱乐科技(北京)有限公司
工作地区: 北京
职位类型: 程序 策划 美术 商务 
产品类型: 端游 游戏机 
投递邮箱: hr@zogame.com.cn
联系电话: 13572824795
联系QQ: 961287538
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
零壹互动娱乐科技(北京)有限公司公司简介:
我们是北京零壹互动娱乐科技有限公司(简称“零壹互娱”)我们是一家在作高质量主机游戏产品的公司。公司CEO是麒麟网联合创始人兼CTO曾鹏翔。
我们也是一群喜欢玩游戏,并把游戏作为自己职业的志气的稚气并存的一些人,在做一个挺了不起的事儿,主机游戏,并且会一直做下去。我们来自于暴雪、完美、网易、麒麟等众多游戏知名企业,平均有8年左右的游戏工作经验。也同样希望对游戏有极大热忱和丰富经验的你,一起加入到我们的队伍之中,如同我们的名字——零壹,从零到一把中国主机游戏做到世界。
原画设计师
职位诱惑:
精英团队,次世代产品,大牛同事
职位描述:
岗位职责:
负责游戏内场景原画设计与制作 ,概念气氛图,建筑设计,场景物件设计。
删除纯写实风格,及一定的统筹把控力。
执行能力强,可以全面独立的完成绘制及设计工作。
积极主动完成所安排的相关工作,保证创意的实施。
任职条件:
有一定的创意表达能力及较高的审美观,对创意执行有极强的把控力;
有良好的手绘基础,较强的图片效果处理能力,对色彩搭配敏感;
有良好的沟通能力,快速的学习能力,有团队合作精神,能够承受工作压力;
擅长完成高质量原画设定,三视图结构表达清晰细节丰富。
精通各种绘画软件(Photoshop、Flash等),会动画制作加分;
爱玩主机CP等平台最新游戏。
要求是欧美写实风格
*入职参与项目一年以上的同学,名字会加入到游戏内主创名单

UE4开发工程师
职位诱惑:
前沿技术,主机大作,大牛同事,中国之星
岗位职责:
1主机游戏引擎(UE4)研发;
2充分理解项目目标并能够创造出最优的研发成果;对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
3熟练运用虚幻4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等。
任职要求
1 具有2年以上C++编程经验,熟练使用UE4,可独立完成UE4 C++编程工作;
2 具有至少2年相关图形编程经验,熟悉图形显示技术;
3 熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
4 熟练使用ue4蓝图/c++,熟练使用动画,特效等引擎各个模块;

                                  TA技术美术/UE4技术美术/TA

岗位职责:
对美术工作中遇到的问题提供技术支持。
协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验。
沟通需求。能将美术的意思翻译给技术人员,能将技术人员的想法翻译给美术人员。
协助制定、优化美术流程规范。
能主动提出需求,改进引擎工具流水线。
帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器
分析游戏美术资源性能瓶颈,协助主美制定资源的制作规范与限制,包括但不限于模型lod规则、场景模型密度、画面高低品质对应的优化内容等。
使用引擎调试工具分析图形性能瓶颈并提供程序修改建议。
审核美术同事资源制作方式的合理性,包括但不限于动画融合过程中各种动画序列的过渡衔接、材质中Shader节点的优化、场景中动态模型是否可以由静态模型替代等。

岗位要求:
能够熟练编写Shader代码,知晓常见的效果应该如何实现。
熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力
熟练掌握至少一种商业引擎(Unity或UE、CryEngine)的使用,并能将理论知识应用于引擎中的资源制作
了解基本的显卡或渲染管线工作原理,可以使用引擎自带的调试工具分析性能瓶颈所在环节
三年以上TA岗位工作经验,或者两年以上游戏美术岗位经验;
见多识广,熟练掌握各种美术的工具。
具备好奇心,较强的学习和独立解决问题的能力。
能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新
本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
有创意,对技术有钻研热情,对UE开发方向有明确发展规划。

具备以下能力优先考虑:
1、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
2、有引擎编辑器开发经验;
注明应聘职位 姓名
作品请发送链接  或者压缩包文件小于10MB


                                 3D场景模型

职位诱惑:
精英团队,次世代产品,大牛同事
岗位职责:
了解主流网络游戏次时代场景制作流程;
负责游戏中次时代场景的制作;
具备优秀的场景设计及贴图处理能力;
能整体把控游戏场景制作品质,可独立完成游戏次时代场景模型制作;   

任职条件:
美术相关专业,有较好的审美观;
1-3年3D游戏次时代场景模型设计相关经验;
熟悉机械类模型制作优先。
具备团队合作意识,较强的沟通及学习能力;
热爱游戏制作行业,可独立完成次时代场景模型及贴图制作任务;
熟练运用3D max、zb、Substance Painter等制图软件及其他相关插件;
爱玩主机PC等平台最新游戏。
3D场景地编
职位诱惑:
次世代作品,大牛同事,精英团队
岗位职责:
整合项目场景美术资源。在UE4引擎中构建、编辑地图,布置灯光及烘焙光照。
使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果。
任职要求:
2年以上相关工作经验。具备良好的审美和美术基础。
对场景气氛,空间布局,地形地貌,建筑等有极强的表现能力。熟悉U3D以及UE4引擎,能借助引擎功能实现各种效果。
有欧美风格次世代游戏项目经验尤佳。
会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,贴图绘制工作的优先考虑。
具备较强的建模贴图能力;对shader有一定程度的认识。
有团队精神,责任心强,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力。
投递简历时候请上传作品。作品大小不要超过20M。
爱玩主机CP等平台最新游戏。
游戏测试策划总监
职位诱惑:
项目好,薪水多,弹性时间,空间大
岗位职责:
管理测试团队,制定规范化测试验收流程
对黑白盒测试运用精通
责任心强,从测试角度看宏观项目进度,推动技术部门工作
任职要求:
知名游戏公司测试管理岗位经验
责任心强
*入职参与项目一年以上的同学,名字会加入到游戏内主创名单
投递简历时候请上传作品。作品大小不要超过20M。
工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6楼387、368、369
求职意向请发至邮箱:HR@zogame.com.cn
  

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 楼主| 发表于 2018-11-19 16:04:43 | 显示全部楼层
游戏特效
岗位职责:
1.负责公司主机平台FPS写实项目的特效制作;
2.负责游戏中场景特效、UI特效、技能特效等相关特效的制作及特效LOD和相关性能优化;
岗位要求
1.熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4粒子编辑器和常用特效制作插件;
2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,对特效的节奏有深入的研究和较强的控制力;
3.对特效规律有较深的认识,思维灵活,富有想象力和创新能力;
4.熟悉运用特效制作的相关软件AE.flash、photoshop、max等
5.拥有美术基础,色彩感觉良好;
6.有手绘基础优先。
7.应聘者须有个人作品,否则不予考虑。
8.三年左右游戏相关特效工作经验,大专及大专以上学历;
9.请在您的简历中附带最有特色以及最能展现您水平能力的作品。简历跟作品链接或者压缩包发至邮箱,附件小于20MB
工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6楼387、368、369
求职意向请发至邮箱:hr@zogame.com.cn
http://www.zogame.com.cn/
3D动画师动作师

岗位职责:
-负责PS4主机平台 写实FPS游戏动作制作。

任职条件:
-3年以上动画工作经验
-熟悉动补流程及动补数据修复者优先。
-熟悉3Dmax 动画制作流程。
-熟悉maya骨骼搭建 绑定蒙皮 动作制作者 优先
-具备团队合作意识,非常强的沟通及学习能力;
-爱玩主机CP等平台最新游戏。
-投递简历时候请上传作品。作品大小不要超过20M。
工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6楼387、368、369
求职意向请发至邮箱:hi@zogame.com.cn
http://www.zogame.com.cn/

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 楼主| 发表于 2018-12-12 17:45:05 | 显示全部楼层
3D动画师动作师

岗位职责:
-负责PS4主机平台 写实FPS游戏动作制作。

任职条件:
-3年以上动画工作经验
-熟悉动补流程及动补数据修复者优先。
-熟悉3Dmax 动画制作流程。
-熟悉maya骨骼搭建 绑定蒙皮 动作制作者 优先
-具备团队合作意识,非常强的沟通及学习能力;
-爱玩主机CP等平台最新游戏。
-投递简历时候请上传作品。作品大小不要超过20M。

游戏策划

岗位职责:
1、  负责游戏玩法、成长、社交核心系统设计;
2、  了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统;
3、  清晰完整撰写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
4、  与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。

任职要求:
1、15年以上游戏经历(单机游戏经历丰富者优先),5年以上策划经验,做过知名游戏项目,对新游戏很敏感并能快速上手;
2、了解市面上的主流游戏至少熟悉五款主机类射击类游戏大作,对各种游戏设定的品质有足够的敏感度;
3、独立创作设计完成游戏系统木块

游戏特效
岗位职责:
1.负责公司主机平台FPS写实项目的特效制作;
2.负责游戏中场景特效、UI特效、技能特效等相关特效的制作及特效LOD和相关性能优化;
岗位要求
1.熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4粒子编辑器和常用特效制作插件;
2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,对特效的节奏有深入的研究和较强的控制力;
3.对特效规律有较深的认识,思维灵活,富有想象力和创新能力;
4.熟悉运用特效制作的相关软件AE.flash、photoshop、max等
5.拥有美术基础,色彩感觉良好;
6.有手绘基础优先。
7.应聘者须有个人作品,否则不予考虑。
8.三年左右游戏相关特效工作经验,大专及大专以上学历;
9.请在您的简历中附带最有特色以及最能展现您水平能力的作品。
工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6楼387、368、369
求职意向请发至邮箱:hi@zogame.com.cn
http://www.zogame.com.cn/

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 楼主| 发表于 2018-12-13 16:08:47 | 显示全部楼层
游戏策划
岗位职责:
1、  负责游戏玩法、成长、社交核心系统设计;
2、  了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统;
3、  清晰完整撰写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
4、  与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。
任职要求:
1、15年以上游戏经历(单机游戏经历丰富者优先),5年以上策划经验,做过知名游戏项目,对新游戏很敏感并能快速上手;
2、了解市面上的主流游戏至少熟悉五款主机类射击类游戏大作,对各种游戏设定的品质有足够的敏感度;
3、独立创作设计完成游戏系统模块;
游戏特效
岗位职责:
1.负责公司主机平台FPS写实项目的特效制作;
2.负责游戏中场景特效、UI特效、技能特效等相关特效的制作及特效LOD和相关性能优化;
岗位要求
1.熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4粒子编辑器和常用特效制作插件;
2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,对特效的节奏有深入的研究和较强的控制力;
3.对特效规律有较深的认识,思维灵活,富有想象力和创新能力;
4.熟悉运用特效制作的相关软件AE.flash、photoshop、max等
5.拥有美术基础,色彩感觉良好;
6.有手绘基础优先。
7.应聘者须有个人作品,否则不予考虑。
8.三年左右游戏相关特效工作经验,大专及大专以上学历;
9.请在您的简历中附带最有特色以及最能展现您水平能力的作品。简历跟作品链接或者压缩包发至邮箱,
*入职参与项目一年以上的同学,名字会加入到游戏内主创名单
3D动画师动作师
岗位职责:
-负责PS4主机平台 写实FPS游戏动作制作。

任职条件:
-3年以上动画工作经验
-熟悉动补流程及动补数据修复者优先。
-熟悉3Dmax 动画制作流程。
-熟悉maya骨骼搭建 绑定蒙皮 动作制作者 优先
-具备团队合作意识,非常强的沟通及学习能力;
-爱玩主机CP等平台最新游戏。
-投递简历时候请上传作品。
工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6号楼387、368、369
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