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网易首款VR新游《Nostos》制作分享:初探VR,如何从零开始构建虚拟世界?

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发表于 2019-2-21 10:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年,网易游戏自研的一款VR多人在线开放世界游戏在科隆游戏展上大获好评,这就是双平台(VR和非VR)连线的多人探索游戏——《Nostos》(故土),该游戏也在去年VRCORE Awards颁奖礼中,荣获最佳游戏奖。

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目前,《Nostos》已经开发到了中期的阶段,制作团队为什么要选择做VR游戏?VR多人在线+开放世界开发过程中遇到了什么困难,又是如何克服的呢?

1月20日,《Nostos》制作人在网易游戏学院举办的2019网易游戏开发者峰会上,为大家分享了这款游戏的诞生经历和设计、开发经验。

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以下为分享要点:

我今天分享的内容主题,分为四个部分。

首先,介绍一下我的游戏;

其次,重点介绍下我们在游戏开发中遇到的实际问题,还有一些我们的解决思路;

再次,简要地说一下我们取得的阶段性成果;

最后,总结一下今天内容的要点。

游戏介绍

《Nostos》是一款不同于其他生存类游戏的VR游戏,这是一款支持双平台(VR和非VR)连线的多人探索游戏。它的美术风格非常明亮、清爽,带有一点荒凉感。这款游戏在设计之初,计划是要面向更加庞大的海外市场的,所以采用了区别于其他末日题材类游戏的风格。

玩家可以和小伙伴一起探索这个未知的世界,一起建造经营你们自己的小村落,并抵御来自神秘力量的侵袭。这里还有真实的动植物生态,有趣的战斗和生存体验。

这究竟想告诉玩家什么样的故事呢,它又是一款什么样的游戏呢?我们将在2019年晚些时候上市。并同时支持VR和PC,未来还包含主机平台。欢迎大家关注《Nostos故土》。

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我们的产品是2017年初立项的,立项的想法来源于我第一次VR体验,非常惊艳,让我觉得这是一个充满生机、有市场前景的新平台。正逢当时公司有这样的战略方向,立项就成为了可能。近两年,VR市场还不成熟,还需要一段时间去等待市场和用户的成长,基于此,我们选择了兼顾PC和VR平台的方向。

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游戏设计和开发经验

这部分主要会回答三个问题:

如何设计VR游戏中玩家的移动效果?

如何制作VR开放世界?

为什么以及如何构架VR物理世界?

第一个问题,如何设计VR游戏中玩家的移动效果?

由于我们开发的是一款VR游戏,所以我们一开始要做的就是设计玩家的移动!这是一个很基础的问题,我们并不希望玩家在一个小型的空间中来回走动,而是让他们走进我们真正创造的世界中去。

我们面临的最主要的难关,就是晕动症。发生晕动症的主要原因是大脑接收到来自感觉器官的抵触信息,眼睛不能够对同一个对照物的运动和车辆运动形成内耳平衡机制,中枢神经系统对这种压力产生的最简单应答就是让人感受到恶心和晕眩。

结合中外许多游戏的创作经验,我们针对晕动症有了一定的突破。比如:通过拟真人物行走状态,在这方向上,我们做到了以下几点:

1、起步缓慢加速,遇到障碍物缓慢停止;

2、移动中左右摇头,缩小视野区域;

3、前后左右,转向不同速;

4、鸡头平稳效果;

5、墙壁碰撞处理;

6、优化大世界多种移动手段。

当然,解决晕动症,除了我们对人物行走的不断拟真,还需要VR游戏的大面积普及以提升玩家的适应能力。

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第二个问题,如何制作VR开放世界?

首先,我们面临的就是成本问题。对于很多3A大作,制作人可以投入海量的人力、财力去完成一款游戏。在VR游戏中,任何东西都是可以支持玩家贴近去观察的,这就对物品的细节要有更强的把握。

所以,对于VR游戏来说,要投入的资源可以说是有过之而无不及。由于我们没有过多的成本预算,只能寻求其他的解决方案。比如采取程序化生成的策略,其中就包括:

1、地形的生成;

2、树木的生成;

3、角色的生成。

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但问题也是存在的,比如程序化生成的实际效果和风格化美术效果有差异,考虑到研发成本的因素,我们在开发过程中采取了折中的策略。

比如,我们在游戏世界中要做上百个人物,我们倾向采用程序化生成。但对于树的话,我们不需要那么多种不同风格的树,就会用到传统的风格化做法。所以,我们是部分程序化生成,部分风格化创作。

第三个问题,为什么,以及如何构架物理世界?

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首先,VR游戏天然需要物理,它就是现实世界的投影。如果没有物理,玩家就会觉得这个世界不真实、有问题,影响玩家的游戏体验;

其次,物理更有助于帮玩家创造出设计师意想不到的玩法。

比如,我们最初把物理运用到战斗上。在战斗方面,我们并不是在制作具体的技能,而是在创造规则。规则产生的战斗,是不可预期的,给玩家带来的体验是独特的。除了战斗以外,我们还会加入可以互动的天气系统。

《Nostos》的成果

我们在德国科隆展上,连续五天,共接待VR玩家800+人,PC端玩家1700+人。媒体报道方面,沟通Picth媒体超过2000家,重点报道海外媒体33家,现场邀请海外媒体28家,也荣膺VRCORE最佳游戏奖。

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要点总结

一些经验

Ø引入技术减少制作成本;

Ø开放式的玩法设计;

Ø谨慎地尝试新事物。

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《Nostos》是一个广袤而奇幻的世界,有天气与四季变换,有丰富的地形地貌。游戏采用了很多业界领先的技术,那么在这些技术实现上有什么样的困难和解决方案呢?

来源:网易游戏学院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Gm26acmlkoueDvlMG2YK6g

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