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[厦门] 欧美Q版FPS\RPG类型,急求大佬~~

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发表于 2019-6-26 15:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 厦门真有趣游戏公司
工作地区: 厦门
职位类型: 管理 程序 策划 美术 音乐 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: hr@xmfunny.com
联系电话:
联系QQ: 3060127273
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
游戏音效设计师

岗位职责:
1、负责项目音频系统架构(声音引擎)的迭代开发、优化、测试;
2、充分了解音频各环节开发中的需求和问题,并提供足够的技术支持和解决方案
3、分担音效师部分日常音效制作、优化、验收任务;
4、共同维护日常项目音频、程序、策划产生的数据表格;
任职要求:
1、有较好的逻辑思维能力、团队合作精神;
2、一年以上的声音引擎(Wwise)实践项目经验;
3、熟悉 枪械音频逻辑系统、音频交互环境系统等;
4、熟悉任何一款主流DAW和各种效果器、合成器,有自己的素材库
5、对声音玩法有着大胆的创新能力,有较好得音频专业能力
6、拥有较强的声音编辑手段和丰富的声音想象力、设计能力;
7、至少一款上线项目的完整开发经验,如FPS射击游戏;
8、熟悉Unity,能够独立完成音效测试、以及验收工

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 楼主| 发表于 2019-6-26 16:41:24 | 显示全部楼层
高级UI设计师

职位描述:

1、负责游戏风格进行界面创作,修改或新增已各次级界面的延续性设计;

2、与策划沟通,设计游戏整体界面风格;

3、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;

4、负责游戏里的Icon、Logo设计;

5、工作文档撰写及管理、项目各环节与程序与美术的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作。


职位要求:

1、请附上个人作品;

2、具备扎实的美术基础,丰富的想象力;

3、能熟练地使用常用的图形处理软件,熟悉动画和特效软件更佳;

4、热爱游戏,有良好的沟通能力;

5、有团体意识与团队合作精神,富有责任感。

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 楼主| 发表于 2019-6-26 16:42:41 | 显示全部楼层
玩法策划

岗位职责:

1.根据项目需求输出符合规范的玩法内容设计思路和方法文档,并进行团队内同步

2.通过设计运营数据的获取,分析提出对应玩法系统的设计验证和后续优化方案

3.配合其他部门进行策划项目需求的准备、执行和验收工作

4.使用U3D进行添加玩法道具和添加调整角色控制的工作

5.保持对FPS游戏时间

6.辅助组长进行成员培训和策划案指导

7.定期对市场上的竞品进行研究,并在团队内进行分享

任职要求:

1.至少3年以上游戏行业经历,有过动作游戏研发经验,如果是FPS为最佳

2.热爱FPS游戏玩法设计,对市场上的优秀产品有深入的了解和独特的认知

3.有良好的文档书写习惯,能使用多种表现手法清晰的表达设计思路和方案

4.能够独立完成玩法demo的制作

5.对角色控制有了解,能拆解玩法相关的角色动作和角色镜头

6.对动作游戏社群有比较深入的了解,最好曾较长时间接触或组织过玩家社群

7.能够很好的沟通

8.具有团队配合意识

9.具有一定设计能力

10.具有一定数值能力。

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 楼主| 发表于 2019-6-26 16:44:05 | 显示全部楼层
高级Unity3D程序员

岗位职责:

1、使用 Unity 里的 Lua 框架,根据策划案的需求,开发MMORPG式的实时战斗逻辑和动作表现;

2、 和服务端良好沟通和配合,设计和开发多人实时在线组队的交互和战斗逻辑;

3、根据项目优化工作流程的需要使用 Unity 编辑器扩展开发相关的工具;

4、针对各个发布平台和适配机型的目标进行游戏性能优化;

5、能按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务;

6、不断优化程序框架和模式设计,提高各个系统的可维护性和可扩展性。




任职要求:

1、本科以及以上学历,4年及以上相关工作经验;

2、熟练掌握 C# 和 Lua,数据结构与算法;

3、扎实的数学和物理基础;

4、熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;

5、熟练掌握 Unity 中 Lua 绑定相关技术和框架;

6、熟悉玩法逻辑,角色控制,网络数据同步;

7、对 MMORPG、APRG 类游戏熟悉并热爱者优先考虑;

8、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。

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 楼主| 发表于 2019-9-17 15:51:09 | 显示全部楼层
关卡策划  FPS类型手游

岗位职责:
1、进行关卡原型设计,并通过文档阐述设计思路;
2、使用Unity3D来制作关卡demo;
3、对同类型游戏进行关卡分析;
4、根据游戏体验和反馈调整关卡;
5、和关卡组长、组员进行配合开发。
任职要求:
1、有MMORPG类游戏关卡开发经验优先;
2、具备编程基础或美术基础者优先;
3、有动作游戏或射击游戏项目经验者优先;
4、有足够丰富的MMORPG类游戏经验者优先;
5、需求有良好的文档习惯,能清晰的表达设计思路和方案。

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 楼主| 发表于 2019-9-17 15:52:16 | 显示全部楼层
3D特效设计师

岗位职责:
1.设计,产出符合项目风格的对应游戏内界面特效资源;

2.跟进最新特效制作方法和思路;

3.沟通需求,验收最终特效产出并自检;

岗位要求:

1.3年以上3D游戏特效开发经验或相关外包工作;

2.有射击类或卡通类游戏制作经验;

3.熟练使用unity,max,photoshop,ae等制作工具;

4.具备手绘贴图能力,具备基本配色理论知识;

5.具备创作欲望和创作能力,自我学习能力。
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