一、Unity3D开发工程师(2名) 岗位职责: 1、负责游戏客户端的架构及核心技术开发; 2、负责代码质量把控及性能优化; 3、负责技术攻关; 4、负责项目核心功能的开发及工作管理分配; 岗位需求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、精通C#、lua等语言,了解object-c、Java等语言; 3、熟练掌握U3D引擎; 4、拥有至少一款完整手游开发经验; 5、热爱游戏;
二、关卡策划 职位描述: 1. 三年以上的游戏策划工作经验(包含两年以上关卡策划工作经验); 2. 游戏爱好者,对游戏核心玩法、关卡、解谜等有深入研究; 3. 想象力丰富,不拘泥于传统和形式,设计上有较强的逻辑性; 4. 能熟练使用Lua语言; 5. 有责任心,稳定。 工作内容: 1. 独立设计并制作游戏关卡,为玩家提供有趣的挑战体验,包括但不限于以下几点: a) 设计每个关卡的完整流程、玩法和难点,并完成配置; b) 设计并制作关卡内隐藏要素、谜题、特殊机关; c) 设计并制作关卡内敌方单位的特殊技能以及玩家的应对方式; 2. 编写关卡与技能所需的Lua脚本; 3. 设计关卡所需的特殊功能,并跟进开发,最终完成验收。
三、游戏特效设计师(初级/实习)
1、根据项目需求设计并且制作游戏中人物、场景特效以及UI特效等; 1、大专及以上学历,美术相关专业,具有良好的美术基础与审美; 3、对游戏各种特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感; 5、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。 工作职责: 1.负责游戏角色3D模型制作; 2.与项目团队配合,最大的还原原画设计; 3.负责角色在引擎中的效果跟进和调整; 4.制作出的3D产品,模型结构严谨准确,贴图手绘感强且色彩生动。 职位要求: 1.美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质; 2.精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 3.具有3D游戏制作经验; 4.熟练地使用平面设计、三维设计相关软件; 5.能够熟练进行贴图绘制工作; 6.具有良好沟通能力和团队合作精神; 7.有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力 (美术岗位投递简历请附带个人作品)
五、2D原画师(实习) 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、手绘能力出众,掌握Photoshop,软件及相关工具,色彩感觉强; 3、具有高度责任感和团队合作精神,能承受一定的工作压力。 4、熟悉二次元文化,对游戏行业并有一定的见解; 优先条件:美术类在校大学生优先。 (美术岗位投递简历请附带个人作品)
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