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[广州] 【广州河马游戏】诚聘3D角色建模、3D游戏地编、高级数值策划、高级U3D开发工程师等

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发表于 2019-12-9 14:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 广州河马游戏科技有限公司
工作地区: 广州
职位类型: 程序 美术 商务 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: HR@ihippogame.com
联系电话: 15626124281
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。

广州河马游戏科技有限公司--高薪诚聘
     广州河马游戏科技有限公司成立于2016年,致力于海内外市场,曾荣获“2018年度最佳出海游戏企业”大奖。我司重视游戏设计美感与创意性,专注输出精品游戏,代表作有《全民弹弹弹》、《Ludo Master》等。其中《Ludo Master》曾跻身国内出海游戏下载榜TOP20;《全民弹弹弹》在国内APP Store下载排行榜TOP5
     河马目前已经是国内休闲游戏研发商的Top3,发行商Top10。公司的市场拓展到了全球范围,包括港澳台在内的,东南亚东北亚的整个华人区域,然后是印度地区和欧美地区等等。目前已经和国内几家巨头企业(小米,字节跳动等)实现了战略上的深度合作。




游戏
U3D 主程(薪酬范围 25k-40k

一、岗位职责:
1、使用 Unity 3D 技术配合/带领团队进行手机游戏开发;
2、负责游戏客户端核心框架的搭建和主要实现;


二、任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上 Unity3D 开发经验,3 年以上 Unity 项目架
构搭建、性能优化经验;
2、 熟悉 3D 图形学原理、引擎架构设计,了解 Unity3D 的动画,粒子和物理引擎;
3、 精通 Unity3D 游戏引擎和 3D 动画方面的知识。
4、至少满足以下任意 1 个条件:
1)在项目中参与核心模块的架构;
2)参与过游戏中 AI 与核心战斗的编写;
3)参与过游戏渲染相关工作(人物,环境,特效等),熟悉 shader 和渲染中常用算法
4)参与项目优化,包括渲染与逻辑算法优化,内存优化。


品牌公关(薪酬范围 18k-23k


、岗位职责:
1、根据公司战略规划与要求,制订公司的 to B 品牌规划及品牌体系;
2、负责市场品牌活动的策划与执行,根据公司与合作伙伴的活动或关系,制定营销推广方
案和品牌传播策略;
3、负责拟定品牌传播方案,整合媒介资源,完成行业发声,项目推进以及形象塑造;
4、建立和维护与媒体、消费者等公众的良好关系,树立良好的品牌形象。


二、任职要求:
1、本科及以上学历,3 年及以上游戏行业相关品牌推广工作经验;
2、有知名游戏公司品牌管理或 4A 公司品牌策划经验者优先;
3、具有出色的品牌意识和整合传播能力,良好的项目管理能力;
4、熟悉社会化媒体的传播策划,有丰富的 to B 媒体资源与关系的优先;
5、有激情,积极主动,良好的团队合作意识以及沟通能力;
6、善于思考,勤于学习,能够承担较大挑战和压力。


高级运营-量变现(薪酬范围 12k-20k)


、岗位职责:
1、为手游制定和优化变现方案,并负责推进广告变现业务,实现用户价值最大化;
2、对流量变现数据进行深度挖掘,能快速有效地定位问题并提出优化和解决方案,定期形
成数据分析报告;
3、与国内外各大广告平台对接,了解和跟进最新的变现技术;
4、保持对业内信息敏感,开拓新的变现资源,打造创新的流量变现运营方案。


二、任职要求:
1、熟悉国内外各大广告平台,了解当下有效的商业变现模式,有丰富的实际案例和数据,
2 年以上流量变现相关工作经验;
2、对数据敏感,具备良好的数据分析能力;
3、逻辑性强,善于与他人沟通,有高度责任心,有抗压能力;
4、有强烈的上进心和自驱力,善于快速持续学习。


3D 游戏地编(薪酬范围 8K-13K)


、岗位职责:
1、能场景地图及模型的制作,图片绘制;
2、配合项目需求对场景及模型的烘焙渲染工作;
4、对 3D 角色制作有一定的了解;
3、与原画人员及动作特效人员精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性;


二、任职要求:
1、精通 3Dmax 或者 Maya 等相关软件,熟悉 U3D 引擎,了解游戏地图编辑器功能,并熟练
使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用;
2、至少两年以上的手游项目(U3D)地编经验;
3、能同时擅长 3D 角色制作者优先,有上线项目完整项目经验者优先;
4、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,具备较强灯光布局设计能力,可以独立把握设计得整体感;
5、良好的团队精神,能承受一定的工作压力。



3D游戏角色建模(薪酬范围:8-13k)1、根据原画创建角色,场景,物件模型;
2、保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求;
3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。
任职要求:
1、有两到三年以上游戏工作从业经验,熟悉游戏开发流程,能够承接大部分高难度项目的测试,并对中高难度项目的需求做出技术评估,监督美术质量和把控任务进度;
2、拥有扎实的美术功底,对人体解剖/场景规划有深入的了解;
3、拥有独立且符合大众的审美及想象力,保证制作的角色/场景道具设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求;
4、能承担项目管理和团队内部人员培养的责任,具备较强的沟通表达能力和项目管理经验,保证项目的质量与进度;
5、精通zbrush、MAYA或MAX、substance painter、Photoshop、marvelous designer等主流制作软件;
6、有游戏引擎应用经验优先。












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 楼主| 发表于 2019-12-11 20:28:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-11 20:31:26 | 显示全部楼层
各位大神,我們在美麗的广州等你來哦

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 楼主| 发表于 2019-12-12 10:20:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-12 11:51:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-25 19:04:40 | 显示全部楼层
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