3D角色设计师
岗位职责:
1.负责即时游戏引擎中的次时代角色的模型、贴图、以及武器道具的制作;
2.能够独立完成模型、贴图的工作并且对自己的美术制作有更高的追求;
3.熟悉Unity3D的资源整合和优化。
任职要求:
1.精通次时代角色制作的流程,并能够遵循项目的规格要求;
2.擅长写实风格,熟悉PBR&手绘贴图的风格;
3.熟练掌握3D Max/Zbrush/Substance Painter等软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力;
4.有较强的沟通表达能力和团队合作能力,具备强烈的责任心和耐心;
5.有扎实的美术功底,想象力和造型能力,美术或者相关专业优先;
6.3年以上游戏次时代角色从业经验。
请在简历中附带作品,谢谢~
2D原画师
岗位职责:
1、负责设计游戏整体风格创意和设计主题世界观;
2、负责设计游戏人物、场景、道具等概念设计;
3、负责与协调生产流程美术和其他部门的协作;
4、负责海报宣传图的立绘工作。
任职要求:
1、有2年及以上游戏原画相关工作经验;
2、熟练使用各种原画所需的绘图软件,拥有优秀良好的色彩感觉和造型能力;
3、至少精通角色概念设计或游戏场景概念设计之一的制作;
4、能驾驭掌握多种画风,尤其是欧美写实画风经验者优先;
5、能灵活使用3D辅助软件设计经验或相关专业毕业者优先。
简历请附带相关作品。
游戏主策划
岗位职责:
1. 负责项目的整体策划工作,对产品设计方向和最终品质把控和负责;
2. 管理和分配策划团队工作,充分调动团队成员积极性,促进团队良性发展和进步;
3. 培养策划人员,解答策划相关的专业问题,帮助策划成长;
4.负责设计游戏商业化体系。
任职要求:
1. 5年以上相关工作经验,2年以上担任核心策划或者主策划工作经验;
2. 5年内一款成功手游(MMO/SLG优先)项目经验,月流水三千万以上;
3. 对游戏核心系统有深入研究,在系统设计或数值设计方面有成体系的归纳总结;
4. 有欧美市场产品经验优先。
游戏系统策划
职位描述:
1.负责游戏系统功能及玩法设计;
2.独立设计游戏系统,整理和书写需求文档;
3.与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实现;
4.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化;
5.参与系统和玩法设计。
任职要求:
1.本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验;
2.具备的系统设计能力和数据分析能力,有完整的已上线验证系统设计经验;
3.思路清晰,目的明确,注重系统交互设计,注重用户体验;
4.熟悉SLG,对主流SLG游戏有一定的认知与了解,善于研究分析市面上优秀产品的特点;
5.善于沟通,认真负责,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
客户端开发
职位描述: 1. 负责游戏客户端功能开发,独立承担大中型功能模块开发; 2. 推动项目产品质量提升; 3. 帮助项目和团队提高研发实力; 任职要求: 1. 游戏开发基本功扎实,达到3年以上开发经验的标准; 2. 良好的编码习惯,熟悉设计模式; 3. 有Unity开发经验,熟练使用C系列语言; 4. 参与开发过至少1个游戏项目,熟练掌握常见需求的解决方案; 5. 熟悉优化、渲染、架构、跨平台等技术者优先。
高级客户端开发 岗位职责: 1、负责带领U3D手游客户端项目的开发,对最终产品质量负责; 2、负责项目的技术决策、结构优化、流程优化; 3、客户端团队的管理、人员培养。 任职要求: 1、具备手游客户端架构、攻坚、优化能力(Unity方向); 2、能写出美观、稳定、高效的代码; 3、游戏项目经验丰富,技术控制力强,技术预见能力强; 4、善于提升团队技术能力,善于推动项目前进; 5、积极主动,善沟通,善协调,善成长。
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