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[北京] 英雄互娱招聘UE4、Java、TA技术美术、原画主美、市场营销总监

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发表于 2020-11-30 17:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称:
工作地区: 北京
职位类型: 程序 策划 美术 其他 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: yan.liu@yingxiong.com
联系电话:
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
欢迎砸简历: yan.liu@yingxiong.com (请备注应聘岗位+游资网)

坐标:北京市朝阳区酒仙桥宏源大厦

自研,沙盒开放世界游戏,风格:欧美写实&日系幻想

技术职位:
UE4 客户端
高级开发(可接受U3D转UE4)
UE4 引擎渲染专家/高级工程师
(可接受U3D转UE4)
TA技术美术-技术向  
TA技术美术-美术向
Java服务器端工程师/主程
策划类职位:数值策划-沙盒游戏
(MMO、RPG、沙盒经验优先)Gameplay玩法策划-沙盒游戏(MMO、RPG、沙盒经验优先)

市场类职位:
市场营销总监

美术类职位:风格:欧美写实or日系幻想
高级美宣-动画

高级美宣-原画向
3D模型Lead
概念原画-高级/专家
原画主美-高级/专家
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职位JD:
技术职位:

UE4 客户端开发
接受有 U3D 或其他客户端开发经验,愿意转 UE4 的童鞋~
岗位职责:
1.负责 UE 游戏客户端的设计和开发;
2.与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。
任职要求:
1.正规本科及以上学历,至少 1 年以上游戏开发经验,3 年以上经验优先,熟练掌握 C++;
2.对游戏技术特定领域(比如 AI, 动画, 物理)有深入研究者优先;
3.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
4.了解 UE 引擎,对 ACT 游戏熟悉和热爱者优先。

[ UE4 引擎渲染]
接受有 U3D 或其他引擎渲染经验,愿意转 UE4 的童鞋~
岗位职责:
1.针对项目需求对渲染管线进行优化
2.针对不同平台进行性能优化
3.为美术和策划提供效果表现的实现支持
4.前沿 3D 渲染表现和引擎功能的研究
5.与美术或 TA 沟通,制定美术制作流程
任职要求:
1.正规本科及以上学历,至少 3 年以上游戏经验,5 年以上经验优先,精通 C/C++,数据结构,熟悉设计模式
2.熟悉游戏引擎架构,了解 CPU 、GPU 硬件架构
3.精通 OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种 Shader 语言( GLSL/HLSL/CG )
4.熟悉一款商业引擎( UE 、Unity 等)或自研引擎
5.能熟练使用各种 Profile 工具进行优化
6.至少参与开发过一款完整的 3D 游戏项目
7.有渲染管线开发经验、丰富的 3D 手游的优化经验与理论知识

Java服务器端工程师/
主程
岗位职责
1、参与服务器端的底层架构设计,核心代码编写,模块封装,性能优化等工作;
2、参与项目的需求分析、概要设计、详细设计,技术文档的编写;
3、负责游戏架构设计、模块划分、编写游戏逻辑、算法、核心代码、技术文档;
任职要求
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、至少2年以上游戏服务器开发相关工作经验;
3、扎实的JAVA编程功底, 熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验,熟悉JVM优化;
4、熟悉Linux环境开发,熟悉网络编程(tcp/udp和异步io);
5、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;
6、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。

[技术美术-技术向] 职位一
岗位职责:
1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合主美与团队协作完成各种效果的实现。
2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作,并将其应用到项目当中。
3. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
4. 对于游戏已经实现的资源,如模型、动画、特效、UI 、灯光渲染等,尝试各种优化方案或制作方式,不断优化美术表现。
5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术规范文档。
6. 针对一些给定的效果,编写 Shader,调整材质、灯光、后处理相关参数,提高整体美术画面品质。
7. 优化美术资产,提高运行效率,针对不同的机型找到性能和效果的平衡点。
任职要求:
1.正规本科及以上学历,熟悉常用美术工具,比如 Max 或 Maya,Photoshop,Substance Painter,Motion Builder 等;
2.熟悉 PBR 工作流程;
3.熟悉 Shader 编程语言,CG,GLSL,HLSL 至少熟悉一种;
4.熟悉 Unreal 或 Unity 引擎;
5.熟悉 Python 等脚本语言;
6.了解游戏性能,可以独立使用工具对游戏进行 Profile ;
7.了解计算机图形学以及基本的渲染算法;
8.有基础的审美能力和逻辑思维能力,能够独立的解决问题;
9.良好的沟通能力,能够和美术程序进行顺畅的沟通;
10.具有良好的学习能力,渴望学习新技术,工作积极主动。

[技术美术-技术向] 职位二
岗位职责:
1.用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界;
2.将美术表现需求转化为技术方案并亲自实行,制订技术需求和工作流程;
3.作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;
4.美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具;
5.对游戏渲染部分运行效率或者美术资源优化提供解决方案。
任职要求:
1.正规本科及以上学历,精通 Houdini ;
2.精通 Python 等脚本语言;
3.熟悉常用美术工具,比如 Max 或 Maya,Photoshop,Substance Painter,Motion Builder 等;
4.熟悉 Unreal 或 Unity 引擎;
5.有游戏开发经验的优先;
6.熟悉计算机图形学的优先;
7.有基础的审美能力和逻辑思维能力,能够独立的解决问题;
8.良好的沟通能力,能够和美术程序进行顺畅的沟通;
9.具有良好的学习能力,渴望学习新技术,工作积极主动。

[技术美术-美术向]
岗位职责:
1、UE4引擎的Shader开发;
2、针对不同平台的图形性能优化;
3、引入新的技术提升美术在材质方面的效果;
4、创建和优化美术资源开发的流程;
任职要求:
1、至少熟悉使用过一款3D游戏引擎(UE, U3D, CE等);
2、至少熟悉一款3D开发软件(Houdini、3dsMax, Maya等);
3、至少熟练掌握一门开发语言(C++,C#,Python等);
4、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
5、了解次世代游戏材质技术,对现代渲染引擎架构有一定认识,能够看懂并编写Shader实现需要的效果,熟悉DirectX3D或OpenGL;
6、有使用Houdini项目经验者优先。
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策划类职位:

数值策划-沙盒游戏
岗位职责:
1、负责沙盒手游的数值设计及维护优化;
任职要求:
1、跟数学相关专业优先,希望有较强的框架思维,且能细致的执行任务;
2、有很强的学习能力,愿意和团队一起成长;
3、热爱游戏,对游戏有一定的理解,各类游戏有接触和研究。喜欢系统性的思考问题;
4、至少一个及以上完整上线项目经验者优先;具有成功项目经验者优先;
5、要求本科以上学历,211/985优先。

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市场类职位:
市场营销总监
职位描述
从无到有的规划一款在研手游的内容、营销方案,与发行公司协作,提出符合游戏特性的定制化发行需求。
任职要求
1、深入体验多款沙盒和开放世界类游戏,并有独立见解,熟悉移动游戏市场。
2、发掘沙盒游戏的特点、洞察用户,完成市场策略的规划,并能独立设计并跟进市场方案;
3、擅长内容营销,对创意、设计、热点、传播方面有自己的理解,能通过内容营销打开市场;
4、富有激情,有担当,能承受较大的工作强度和压力;
5、有沙盒或开放世界类游戏市场营销经验优先;
6、有4A等乙方创意公司经验,有头部UP主、主播团队经验优先;
7、沙盒游戏狂热,创造性思维,脑洞巨大优先。

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美术类职位:风格:欧美写实or日系幻想3D动画师-专家/高级
岗位职责:
1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画;
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力;
3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮;
4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。
任职要求:
1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训;
2、熟练操作3DMAX、Maya、MotionBuilder等三维动画制作软件,熟悉绑定;
3、了解人类、四足及各种物体的运动规律;
4、热爱动画,善于交流和分享资源;
5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有五年以上游戏或影视动画制作经验;
6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式;
7、对三维角色动画制作以及生物结构拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感;
8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
9、熟悉UE4、U3D引擎,了解动画状态机工作原理者优先。

动画宣传
岗位职责:
1、负责游戏产品的CG角色动画、广告创意短片产出;
2、为游戏角色在ip塑造中提供支持 ;
3、参与项目的市场策划、并对所需素材进行整理收集;
4、利用游戏现有素材,针对不同主题进行素材的摆放,调整,最终输出单帧图片。
任职要求:
1、大专以上学历,美术,影视或动画相关专业毕业;
2、能够独立完成角色动画,会基础绑定;
3、简单运用视听语言,对声音和画面的节奏有准确掌控;
4、热衷于动画,摄影,绘画,电影,游戏,或二次元其他与视觉相关的事物;
5、熟悉宣传视频的制作方式与方法,熟悉影视后期工作;
6、熟练掌握UE4引擎,以及常用三维、平面设计、后期软件;
7、有相关工作经验者优先;
8、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的作品。

3D模型师Lead
岗位职责:
1.   主要负责次时代游戏中3d场景道具、建筑等物件的模型与贴图制作;
2.   少量角色的武器、装备制作;
3. 对场景整体效果有敏锐的洞察力,在原画基础上进行优化并把握整体风格。
任职要求:
1. 熟练掌握3DMAX或Maya、zbrush、以及Photoshop,SP等常用次世代3D工具;
2. 熟练使用Unity或Unreal引擎,Unreal引擎优先;
3. 优秀的职业素质、沟通交流技巧,团队协作能力;
4. 5年以上相关工作经验。
5. 应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的作品。

概念原画-高级/专家
岗位职责:
1、 为项目风格定调并绘制概念插画
2、 负责项目原画的美术规范和标准制定;
3、 和项目其他部门进行各项沟通交流,准确实现项目开发需求;
4、 场景人物都会画。
任职要求:
1、至少5年以上游戏原画方面从业经验,正规美术学院毕业;
2、可熟练使用PhotoShop、Painter等绘图软件;
3、有深厚的日系幻想或者科幻风格绘画经验,能准确表达各类场景的气氛特征,胜任较高完成度的创作,具有绘制宣传海报的手绘能力;
4、精通视觉效果呈现、视觉设计能力以及良好色彩感觉能力,有自己独特的见解和思路。

原画主美-高级/专家
岗位职责:
1、负责配合3D主美、制作人制定项目美术的整体风格;
2、负责把控原画的质量,统一风格和品质;
3、负责场景、角色、坐骑、道具等概念原画的设计和制作;
4、和3D美术配合,产出高品质美术资产;
5、与策划沟通需求,确认概念设计的方向,符合游戏世界观;
6、针对项目中的问题提出解决方案,优化整体美术品质。
任职资格:
1、有欧美写实项目经验者优先;能够把控好整体原画风格的统一性,并能在风格上做到创新;
2、优秀的概念设计能力,能快速产出多种概念并有细化深入能力;
3、具有5年以上游戏行业美术工作经验,参与过完整的游戏项目开发;
4、具有深厚的手绘功底,丰富的创作实践,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
5、对整个研发流程有一定的了解,能与其他部门进行有效沟通;
6、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
7、热爱游戏,对游戏开发充满热情;
8、参与过PBR流程制作的项目为加分项。

管理类职位:
项目管理PM:

岗位职责:
1、负责游戏相关资源的维护、协调、跟进与沟通;
2、参与制定开发计划,协调和跟进开发计划,推动开发进程;
3、及时发现并跟踪解决项目问题,有效的管理项目风险。
3、推动和优化游戏产品的项目管理、规范与流程,提升游戏开发效能。
岗位要求:
1、正规统招本科及以上学历,有游戏PM工作经验3年以上经验,5年以上经验优先,热爱游戏。
2、良好的逻辑分析能力、学习能力;
3、优秀的沟通、组织与协调能力,能很快融入团队,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
4、做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
5、有程序开发经验或基础,有敏捷开发经验优先;
6、爱好沙盒游戏优先。

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