游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1737|回复: 0

[北京] 【完美世界】诚聘U3D/服务器/剧情/战斗/原画/3D建模/测试

[复制链接]

2

主题

2

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2021-3-22 20:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 完美世界
工作地区: 北京
职位类型: 程序 策划 美术 测试 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: gengxinxin@pwrd.com
联系电话: 18710222410
联系QQ: 919196330
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。

   嗨  各位小伙伴,如果看到这个招聘寻人贴,请关注一下,我的联系方式:微信919196330,邮箱gengxinxin@pwrd.com,欢迎自荐和推荐~~

客户端开发工程师
岗位描述:
1. 使用Unity3D引擎开发MMORPG类型手游,有同时开发客户端和服务器端的机会;
2. 负责手游客户端框架设计和各模块的设计和技术开发;
3. 和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;
4. 负责编辑器、其他辅助工具的开发及扩展;
5. 持续优化,改善性能、表现和兼容性等。
任职资格:
  1. 计算机相关专业本科或以上学历,Unity3D两年以上开发经验,了解常用Unity3D插件;
  2. 熟悉Java或C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强;
  3. 熟悉常用算法和设计模式,并能灵活运用;
  4. 熟悉Object-c语言及XCode开发环境,熟悉iOS平台对接,了解Unity导出XCode工程及打包流程;
  5. 熟悉Unity效率调优和资源管理者优先;
  6. 熟悉3D图形学原理者优先,熟悉Unity Shader者优先;
  7. 有MMORPG开发经验者优先;
  8. 具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动。


服务器开发工程师
岗位描述:
1. 负责服务器端MMORPG类型游戏开发,有同时开发客户端和服务器端的机会;
3. 和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;
4. 负责编辑器、其他辅助工具的开发及扩展;
5. 持续优化,改善性能、表现和兼容性等。
任职资格:
1. 计算机相关专业本科或以上学历;
2. 熟悉Java或C#语言及面向对象编程、具有面向对象变成思维、具有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强;
3. 3年以上手游研发经验,开发过一个或多个完整的项目,有MMORPG游戏开发经验更好;
4. 精通Socket网络编程和HTTP协议,能高效的处理各种数据;
5. 熟悉JAVA多线程、并发;
6. 熟悉Linux/unix常用命令、熟悉SQL语句;
7. 具备多人在线并发的服务器性能优化者优先,具备良好的编程习惯和代码规范;


次时代3D角色
职责和责任:
1. 根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美及艺术总监紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度。
2. 与概设团队积极合作,根据原画制作各种风格的模型(卡通/写实/生物/非生物),
确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化。
3. 与动画团队积极合作,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。

经验及资格:
1. 1+以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法。
2. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格。
3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等)
4. 了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。
5. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎。
6. 超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。
7. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。


次时代3D场景
岗位职责:
1.根据原画创建3D建筑模型;
2.有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力;
3.保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;

任职要求:
1.对2D和3D艺术有较高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度,1年以上的相关行业岗位的从业经验;
2. 能熟练使用MAX制作场景物件,合理使用低面制作,
3.会使用ZBRUSH制作高面模型,熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程,能使用substance
designer制作材质者优先;
4. 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;


场景原画设计师
岗位要求:
  1. 美术或相关专业毕业
  2. 手绘能力出众,并能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强;
  3. 擅长设计各类风格不同的单、群体建筑、野外、植物等;
  4. 对西方题材感兴趣;
  5.  有同行业工作经验,擅长写实风格;
  6. 良好的沟通理解能力,合作意识强。


3D动作设计师
岗位职责:
1、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、负责动作资源上传至引擎并维护。

岗位要求:
1、动画类专业,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
2、三年以上游戏动作工作经验,有镜头感、有项目动作接口人工作经验者优先;
3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;
5、熟练使用3Dmax及CS骨骼,有Unity3D使用经验。


游戏特效设计师
岗位职责:
1.根据项目需求,应用引擎独立设计游戏中的人物和场景特效。
2.配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题。

岗位要求:
1.热爱游戏行业,渴望做出成功的游戏作品;
2.3年以上相关经验,至少有完整参与过1个游戏项目制作的经验;
3.  熟练使用U3D引擎 制作3D游戏特效;
4.主动性强,沟通和学习能力强。


游戏界面UI设计师
岗位职责:
  根据策划和原画的要求实现UI、界面动画效果

岗位要求:
  1. 美术平面设计相关专业毕业,精通Photoshop、Illustrator或其他绘图软件;
  2. 全程参与过2款以上(含2款)完整游戏项目的UI设计,比较了解策划对UI的设计需求;
  3. 充分理解以用户为中心的游戏界面设计,具备一定的人机交互学、设计心理学知识为佳;
  4. 有良好的手绘基础,较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感;
  5. 良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通;


地编设计师
职位描述:
1. 参与地图功能性设计,配合关卡策划功能向需求,高效的搭建白盒测试。
2. 参与地图关卡概念设计,配合场景概念设计完成的白盒模型,进一步细化完善并打磨地图关卡,有一定的审美呈现。
3. 其中包括且不限于,负责地图关卡的制作整合,光照氛围的表达,场景碰撞的处理,体积光,体积雾,远景虚化,场景镜头,高级反射效果等等;
4. 对游戏呈现有较高要求和自我追求,愿意尝试突破技术壁垒。
5. 熟悉UE引擎,了解UE引擎特性。
6. 熟练PBR特性,并可以处理高质量的PBR地图。
任职要求:
1. 热爱游戏,至少3年以上地编工作制作经验;
2. 有大型项目工作经验者优先。
3. 有较好的审美能力,对场景制作有丰富经验,能在氛围、美感、效率、风格等方面有较
好的把控;
4. 使用UE游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用;
5. 对创造形风格的适应能力强,开拓意识强。并且可以有效的融入到自己的制作流程里面。
6. 对研发有激情,探索欲强,敢于挑战不可能。
7. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
8. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
9. 具备分享意识,能较好的表达和分享心得和经验;
10. 有整体意识和大局观意识,能从整体去思考问题。



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-25 16:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表