=================================公司介绍===================================== Indra Soft成立于2014年,是一家专注于手机游戏研发与游戏发行的公司,汇聚了一群真心热爱游戏的小伙伴,从创建初始便致力于打造多款具备长久生命力的精品游戏,一直秉承的匠心理念获得了业内的认可。 2019年6月,与腾讯游戏共同发行了首款自研游戏《拉结尔》,上线当天成功登顶iOS免费榜。2020年,《拉结尔》海外版陆续登陆港台、日韩、欧美服,收获了海内外玩家的广泛好评与关注。 2020年11月,公司进行品牌升级,确立了“From hobby,for yourself”的全新Slogan,立足于游戏但不止是游戏,未来将逐步探索,争取成为全球化的文娱公司。 公司目前员工超过百人,其中80%为研发人员,拥有资深的创意、美术及音频团队。公司有多个产品正在研发中,游戏类型涵盖消除、Roguelike、战棋,具备多线研发的雄厚实力。
=================================联系我们===================================== 邮箱标题:(外推)应聘岗位+姓名+推荐人及联系方式 招聘直通车:黄先生 1921231625(QQ) 刘小姐 986309466(QQ) =================================招聘岗位===================================== 【Java开发】
中高级,15-25k
5年以上JAVA服务器研发经验,熟悉高并发多线程服务器设计
【游戏服务端】
中高级,15-30k
C++/lua,三年及以上游戏服务器开发经验,有完整项目经验优先
【网络工程师】
中高级,10-15k
有500人以上的网络管理经验,华为认证优先;有5年以上的实际实施和运维经验
【UE4开发】
中高级,15-25k
C++/Lua,3年以上游戏客户端开发经验,1年以上UE4使用经验,有SlatUI开发经验优先考虑;欢迎有U3D开发经验且有意愿转UE4开发的人选应聘
【主美】
25-35k
二次元IP项目;5年以上游戏行业相关工作经验,3年以上主美经验,完整主导过至少一款手游项目
【场景模型】
中高级,15-25k
熟练掌握整套PBR制作流程;对欧美写实风格比较擅长优先,具有一款完整游戏项目制作经验优先
【动作】
中高级,12-25k
3年及以上3D游戏动作制作经验,熟悉U3D引擎/UE4,熟练使用3D MAX进行角色骨骼的绑定及动画制作
【角色模型】
中高级/组长,15-35k
5年或以上3D角色制作经验;熟悉使用3D相关设计软件(MAX、Substance、ZB、PS等)模型能合理布线、并有一定的手绘功底,精通多边形建模或曲面建模
【后期合成】
中级,10-20k
2年以上产品级别动画/特效行业工作经验,了解产品灯光流程,熟悉MAYA,REDSHIFT、NUKE等软件
【TA】
中级,20-35k
动作向/技术向/美术向,熟悉图形算法及渲染性能,渲染效果实现
【原画】
中高级,15-30k
角色原画/场景原画,欧美暗黑写实风格优先
【UI动效】
中高级,15-30k
对市面上优秀游戏的GUI动效有独到理解;有一定的用户体验见解
【特效】
中高级,12-25k
unity/unreal,3年以上游戏特效制作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质,熟悉使用PS,3Dmax,unity,Ae 特效相关软件
【录音师】
中高级,10-15k
录音艺术、音响导演、声音设计等相关专业优先;拥有扎实的录音、音频处理、混音技能
【数值策划】
中高级,18-35k
3年以上数值工作经验,熟悉APRG、卡牌回合制类型
【战斗关卡策划】
中高级,15-30k
3年以上游戏战斗系统研发经验;有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验
【系统策划】
中高级,15-30
独立撰写系统、玩法或者活动的功能文档;对产品调优、数据模型敏感,有成功的调优经验
【文案策划】
中高级,12-25k
熟悉西方文化,历史,神话优先
【游戏测试】
初中级,8-12k
1年及以上手游测试经验;至少熟悉掌握1-2门脚本语言(Python、lua优先)
【产品经理】
中高级,20-35k
有成功的社区、直播等互联网产品经验
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