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楼主: 觅码人才

[成都] 【成都奇侠互娱】急招主策划/执行主策,40K!!

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 楼主| 发表于 2021-12-23 10:58:07 | 显示全部楼层
3D角色


职位描述:
  • 配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
  • 具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
  • 参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
  • 依据角色制作流程,参与审核;
  • 使用引擎编辑器控制角色最终的游戏效果;
  • 积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

职位要求:
  • 熟悉UE引擎,热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
  • 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
  • 5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
  • 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
  • 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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 楼主| 发表于 2021-12-30 16:43:24 | 显示全部楼层
高级系统策划  15-25k

部门:战国IP改编SLG项目组

岗位职责:
1、系统设计:深入理解主策意图,设计SLG手游重要系统的玩法,以简明、逻辑清晰的方式撰写文档;
2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;
3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析;
4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;
5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。
岗位要求:
1、至少3年以上SLG游戏系统策划经验,有成功的手游项目经验优先;
2、酷爱SLG游戏,对主流SLG游戏有深入体验;
3、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;
4、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
5、熟悉日本战国历史,拥有太阁立志传、信长之野望等游戏经验者优先。

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 楼主| 发表于 2022-1-7 14:30:59 | 显示全部楼层
游戏特效  二战背景卡牌项目组   15-25k


岗位职责:
1、根据项目需求,应用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等);
2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
3、配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题。
职位要求:
1、4年或以上Unity特效设计经验,美术相关专业,具有一定的手绘能力;
2、至少完整参与过1款U3D手游项目制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识;
3、较强的团队沟通协作能力,有强烈的责任心,热爱游戏;
4、良好的色彩搭配感和节奏感,能提出自己的见解;
5、随机应变能力强,能灵活运用多种思路完成非常规需求。

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 楼主| 发表于 2022-1-18 13:58:59 | 显示全部楼层
主策划/执行主策   25K-40k
部门:战国IP改编SLG项目组

岗位职责:
1、参与确认游戏创新方向和风格。
2、负责游戏主题架构、逻辑规则的创新设计。
3、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节调优。
4、负责产品长期的内容开发和运营工作。
5、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量。
6、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。
7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态。
8、钻研此领域,并不断的培养人员,和开创新产品。
岗位要求:
1、本科及以上学历。
2、5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验,有优秀的团队管理经验。
3、对IP类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验。
4、熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程。
5、热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力。
6、有过成功上线项目,头部厂商工作经验优先。
7、熟悉日本战国历史,拥有太阁立志传、信长之野望等游戏经验者优先。

工作地址:成都市高新区中海国际中心j座
13薪,五险一金,加班费,加班打车,下午茶......
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