岗位职责 1. 负责 unity 和 平台内嵌,负责整体前端游戏架构,热更新,模块解决方案设计实现及其相关工作流搭建和实现,制定相关规范和编写文档; 2. 负责 unity 业务线,框架搭建,各游戏玩法实现; 3. 和产品端进行对接,为产品设计提供技术支持,解决技术难题; 4. 和服务端对接,完成接口设计和开发,编写相关技术文档,制定规范化处理流程。
任职要求 1. 计算机及相关专业本科以上学历,5年以上unity3D手游开发经验,有C、C++、C#、lua,java,oc等语言编程基础; 2. 掌握 unity 引擎架构设计和UI框架,熟悉 ugui/ngui; 3. 良好的3D图形学基础,理解有一定深度,有 shader 开发经验,熟悉DX 或者 openGL ; 4. 熟悉常用算法和数据结构,良好逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术难题的能力; 5. 能熟练阅读英文技术文档,有很好的学习能力; 6. 有 xlua / tolua / ILRuntime 游戏应用经历,跨平台有一定深度和理解; 7. 有技术博客 / 个人github / 自研引擎经验的 / 熟悉cocos 的 优先考虑。
月薪水:35-45K 微信:18911493961 Jonathan@intocuchs.com
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