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评论:收购边锋事件 聪明不过盛大

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发表于 2004-7-30 10:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  曹天

  盛大要收购边锋游戏,筹码是2000万美金,这对于财大气粗的盛大来说算不了什么,可对于一直波澜不惊的边锋游戏来说可谓是天上掉馅饼。有人说,边锋的四个掌门人要发了;也有人说,要2000万美金,边锋不值;更有人说,盛大赚了。值不值也好,赚不赚也罢,不是一言两语能说清楚的,在这里要说的是谁也聪明不过盛大。

  卖的无奈,买的欢喜

  首先要说的是,现在的边锋游戏值不值2000万美金,答案是否定的,从目前边锋的会员数和规模看,2000万美金的价格不仅仅是高了一点的问题。但从发展前景上看,将来的边锋肯定会超过这个价格,可是以目前边锋的实力要想发展到超过2000万美金也不是一天两天就能办到的事,这需要大量资金进行再发展,而现在的边锋没有太多的钱。

  边锋的王卉曾说过,最初做边锋游戏只是为了让自己玩个过瘾,一直到现在,边锋的四个创始人多少都还抱着点这样的想法。正是基于此,有业内人士才会认为,边锋不可能被盛大收购。可事情总是在变化的,虽然盛大和边锋都还没有正式向外界发布消息,但知情人的说法这已是板上钉钉早晚的事了。

  今年刚刚在美国上市的盛大可谓是春风得意,依然稳坐国内网络游戏第一运营商交椅的盛大手里握着从刚刚从股市上套来的近十亿美金的资金,有人说,钱多了棘手,想必盛大也是为了手里花不出去的钱而犯愁。众所周知,盛大的发家完全是依靠了一个在韩国人看来,不入流的游戏《传奇》。哪怕到了今天这个规模的盛大,营收最大的一部分还是依靠《传奇》游戏。有人说,《传奇》在中国火了好几年了,也该降温了,相信这点盛大也看在了眼里。边锋是华东地区最大的休闲棋牌类游戏网站,休闲棋牌类游戏的巨大市场空间早已经显现出来,虽然,从目前看,边锋的赢利状况不太好,但说到会赚钱,边锋的四个掌门人加起来说不定也不如盛大陈天桥一个人厉害,到了盛大手里的边锋,相信很快就会找到赚钱的新门路。

  再则说了,盛大叫嚷着要做“网上迪斯尼”,单纯的在线角色扮演游戏(MMORPG)无法构成一个“网上迪斯尼”的概念,而在中国具有深厚的群众基础,也具有中国特色的休闲棋牌类游戏也就成了这个概念的一个补充。从这些方面看来,盛大在这个时候招安边锋游戏可谓是恰倒好处。

  盛大的算盘打的“精”

  边锋在盛大眼里就是一块快到嘴边的肉。

  有个朋友为记者列举了边锋被盛大收购后的几种可能,转手倒卖、剥离上市、盛大运营。

  海虹当初收购联众再转手卖掉,这中间的一买一卖所赚的差价可不是小数。盛大收购边锋,最大的问题是合并后的融合,融合好了,两个企业可以相互互补,融合不好可是要起冲突的。朋友笑说,盛大收购边锋就好比在杭州买房子,如果自己住的不舒服,就要利马转手卖掉,有一点肯定就是不会赔。

  盛大收购边锋没有任何风险,如果行市不好,转手卖不赚钱的话还可以再剥离上市。盛大从创建到上市也仅仅用了几年的时间。对于极具投机头脑的陈天桥来说,先收购再简单包装再剥离上市不是没有可能。如果边锋上市也会是一支很好的概念股,国内第一家上市的棋牌类游戏网站,不出意外的话也会赚个满堂采。

  收购了边锋,盛大来运营这可是眼前就会发生的事。记者听到一个传闻说,盛大收购边锋后,边锋还是会有边锋四少负责运营。虽然记者没有从双方得到任何的官方消息。但业内人士分析,这点可能性不大。边锋四少没有一个精通管理和经营,边锋发展到今天的规模,最大的功劳是行业的推动作用。摆在眼前的一个赚钱机器,陈天桥不会让一帮不精通机器操作的人来驾驭这台机器。所以,如果说要想把边锋经营的更好,盛大肯定会全权接管。

  眼下,国内最大的休闲棋牌类游戏网站有四家,联众、中国游戏中心、边锋和腾讯,联众已在去年被韩国NHN公司买走了半壁江山,腾讯也刚刚在香港上市手里不缺钱,留下可供盛大收购的也只剩下了中国游戏中心和边锋,一个在深圳,一个在杭州,地理位置的优势也成了盛大充分考虑的问题,但到底收购哪一家的关键还在价格,2000万美金的价格,盛大也只能选择收购边锋。

  如此看,谁也聪明不过盛大。

来自:新浪

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发表于 2004-7-30 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:评论:收购边锋事件 聪明不过盛大

qq没有找到切入点,做网游还是有优势的,qq棋牌类游戏的切入点找得恨准
盛大还是底蕴不足,一个暴发户而已,要开百年老店还是比较难。
唐骏也没见什么建树

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发表于 2004-8-10 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:评论:收购边锋事件 聪明不过盛大

在收购的七月,新闻上边峰的最高在线人数达到20万,这只不过是假数据,边峰的在线人数一直都徘徊在15万人左右。

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发表于 2004-8-19 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:评论:收购边锋事件 聪明不过盛大

楼上的觉得15和20差别很大吗?盛大此举就把15W客户基础掌握了在自己手上,想想吧~``15W人对于一个MMORPG是个什么概念。如果能把这15W中的5-10W发展到自己研发的网游中去,而剩下的始终控制在自己手中不被别的游戏商夺取,这就是市场份额的占有。微软这招早就用过了。
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