游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (173) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 27067|排名: 4 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
本版置顶 隐藏置顶帖 《游戏设计心理学》系列丛书,500万字达成!正式开启众筹! digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 法师猫不凡 2024-4-6 470638 1947005310 2025-9-8 10:59
本版置顶 隐藏置顶帖 [分享] 动作游戏系统设计概述 attach_img 小篱 2020-2-4 9339794 BigJIU 2025-3-24 13:10
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] SLG产品的困局与思考(深度好文) attach_img  ...23456..8 一元 2018-5-3 82480560 齐丨格 2024-11-8 11:50
本版置顶 隐藏置顶帖 适用于游戏设计中的72个心理学效应理论 attach_img digest  ...2 [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 一元 2018-1-15 15344350 hjjyzw 2024-11-7 19:21
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] 长文深度探讨<即时战棋作为一种实验性机制> attach_img  ...2 小篱 2019-3-8 12372668 JellyDevour 2023-8-5 17:03
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] 有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡 attach_img  ...2 一元 2019-4-25 13358866 自由未来 2022-12-20 16:03
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] <游戏叙事>专题整理 attach_img 一元 2021-6-10 5222508 liefeng603 2021-6-11 11:11
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] <开放世界>专题整理 attach_img 一元 2021-2-19 2241020 马达嘉私家 2021-5-15 17:27
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] 2020年,如何做MMO? MMORPG设计干货持续更新中~ attach_img 小篱 2020-5-20 4290186 游戏融资 2020-7-6 23:44
《明日方舟:终末地》管线玩法解析--新鲜感与价值塑造的有效融合 attach_img New Chengsoul 昨天 09:39 0126 Chengsoul 昨天 09:39
叠纸制作人栗子:《恋与深空》浪漫的具象化表达 attach_img New Chengsoul 前天 09:04 0111 Chengsoul 前天 09:04
将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 attach_img New Chengsoul 3 天前 0126 Chengsoul 3 天前
灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 attach_img New Chengsoul 3 天前 0128 Chengsoul 3 天前
开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 attach_img New Chengsoul 3 天前 0116 Chengsoul 3 天前
游戏书籍推荐:《体验引擎》深读以及思考 attach_img Chengsoul 2026-2-25 01510 Chengsoul 6 天前
苏丹卡任务系统拆解:卡牌驱动的生存叙事语言里循环设计 attach_img Chengsoul 7 天前 0169 Chengsoul 7 天前
[原创] 游戏类型大百科(Game Genres)-科普游戏类型与英文缩写 attach_img bigpug 2019-8-29 028172 bigpug 7 天前
为什么你的玩家在抽卡时停不下来?—— 基于脑回路的数值设计与 UI 交互拆解 attach_img Chengsoul 2026-3-10 0215 Chengsoul 2026-3-10 14:01
拒绝爽文套路:燕云十六声的悲剧美学 attach_img Chengsoul 2026-3-6 0676 Chengsoul 2026-3-6 16:35
[原创] 策划分享.用可运行Demo验证:一套解决(玩家留不住、氪金不敢投)的闭环经济系统。 新人帖 454047131 2026-3-5 0638 454047131 2026-3-5 17:06
燕云十六声《节度之死》:当历史悬案变成沉浸式剧本杀,它如何让史料“活”过来? attach_img Chengsoul 2026-3-4 0871 Chengsoul 2026-3-4 11:05
【射击游戏】攻防大战场地图规划与设计 attach_img Chengsoul 2026-3-2 01389 Chengsoul 2026-3-2 09:08
UF2025(Shanghai)——《命运扳机》大世界渲染技术深度解析:全局光照与阴影系统的工程实践 attach_img Chengsoul 2026-2-28 01426 Chengsoul 2026-2-28 11:26
UF2025(Shanghai)——移动端渲染管线优化实战:《洛克王国:世界》的技术突破之路 attach_img Chengsoul 2026-2-27 01438 Chengsoul 2026-2-27 15:12
策略游戏的终局问题 attach_img Chengsoul 2026-2-27 01488 Chengsoul 2026-2-27 10:29
《博德之门3》角色叙事机制——以阿斯代伦个人任务线为例 attach_img Chengsoul 2026-2-27 01398 Chengsoul 2026-2-27 08:55
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-3-19 19:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块