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激励广告的正确打开方式:这款中核游戏设计的激励广告 互动率达到60% attach_img 小篱 2019-5-31 03734 小篱 2019-5-31 15:08
游戏出海是否需要设立境外公司? attach_img 小篱 2019-5-31 04516 小篱 2019-5-31 15:03
休闲游戏爆发之年,ironSource助力Kwalee跻身行业前列 attach_img 小篱 2019-5-31 02876 小篱 2019-5-31 12:34
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疯狂洗牌!四款"很二"的手游畅销TOP10,竟抢下冠亚军 attach_img 小篱 2019-5-31 03543 小篱 2019-5-31 10:36
日本游戏市场广告趋势与素材鉴赏 attach_img 小篱 2019-5-31 04025 小篱 2019-5-31 10:05
[产业报告] 2019年现代手机游戏报告 attach_img 小篱 2019-5-31 03771 小篱 2019-5-31 09:33
当时间已经进入今和,平成年间那些游戏在移动端活的如何? attach_img 小篱 2019-5-30 02939 小篱 2019-5-30 10:32
作为游戏开发商,应该怎样去提升游戏的变现能力? attach_img 小篱 2019-5-30 04102 小篱 2019-5-30 09:51
[产业报告] 易观:中国20强手游公司2018年吸金超1500亿 attach_img 一元 2019-5-29 03785 一元 2019-5-29 17:35
2018年澳新两国游戏市场总价值达31亿美元 attach_img 小篱 2019-5-29 02216 小篱 2019-5-29 11:10
[产业报告] iOS畅销榜TOP10大换血——MMO不再一手遮天,主流游戏用户群体或已更迭 attach_img 小篱 2019-5-29 04112 小篱 2019-5-29 10:47
游戏出海如何获取优质用户?网易有道亲述海外投放最优解 attach_img 小篱 2019-5-29 03630 小篱 2019-5-29 10:04
《一起来捉妖》的本地化之路 attach_img Chengsoul 2019-5-28 13557 lhdxl 2019-5-29 09:54
从《炉石传说》预购活动看游戏产品长线运营 attach_img Chengsoul 2019-5-28 03843 Chengsoul 2019-5-28 15:39
2019年Q1美国手游市场总收入24.3亿美元,中国手游贡献2.8亿美元 attach_img 小篱 2019-5-28 02967 小篱 2019-5-28 13:27
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[数据分享] Newzoo:中国重度玩家高于全球平均水平 玩家性别差异更小 attach_img liefeng603 2019-5-28 03384 liefeng603 2019-5-28 10:41
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万字干货:安卓推广渠道内幕避坑心得 attach_img 小篱 2019-5-28 04255 小篱 2019-5-28 09:29
Facebook|Google资深优化师群笔记剧场版(八):广告投放 attach_img 小篱 2019-5-27 03967 小篱 2019-5-27 16:35
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5月27日—6月2日共有54款游戏开测|GameRes Chengsoul 2019-5-27 03110 Chengsoul 2019-5-27 11:23
V社《Steam Link》iOS周新增用户突破30万,全球总安装量超过200万次 attach_img 小篱 2019-5-27 02504 小篱 2019-5-27 10:29
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