l 参与游戏设计的讨论,预测并记录新设计可能会产生的隐患?有几家公司找测试一起和策划程序讨论功能方面有隐患!
l 对新版本进行常规测试,也就是每个版本,无论是否有修改,都会去再测试验证功能是否正确的那些用例?时间上根本不允许,发布新版本后只能测试,策划或程序给的修改文档(有些213的策划或程序,他们连自己改了哪些都没提交文档,这种害群之马),(无论是否有修改,都会去再测试验证)这就好比让你一个人完成一个新的副本设计还不带重复的工作量!
l 反馈测试结果,提交bug,更新测试用例,等待新版本?更新用例是常态的,是日常工作来进行!何为用例:简单说是人脑记不住那么N条测试方法及过程,需要形成文档方式记录,如果负责用例的人并不能一次性100%覆盖功能点,设计的测试用例还是漏掉一部分,这就需要日常工作(跑游戏验证)更新用例!