目前即时战术网络游戏大多是快餐游戏,很不对胃口,所以想做一款《不以盈利为第一目的》的即时战术游戏。
战略用游戏难以表现,多为策略类游戏,即看不到战斗实景,一切用数据说话。因为战略首先要能在数量上成规模才称得上战略,而目前的主流RTS规模小,花精力投入到对前线战斗微操上的收益很大,造成的结果就是抽筋手,APM不上一两百的连入门都不算,活生生把即时战略 玩成了格斗游戏。
我认为即时战略中战斗、采集、建造、发展都必须是即时的,而现实战争中不存在采集、建造、发展,只有战斗这一要素。现有游戏偏重前期建设,我们要加强战斗拟实化。
有共同意向的朋友可以加我QQ 906949501
谢谢!!
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