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[讨论] 春秋战国向游戏的SLG设计嘴炮 |
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点评
目前只能是读者
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点评
没玩过,有steam也玩不了,快猴好像有毒
比如,《春秋争霸传2》里面主要突出春秋人才的荟萃,要招揽人才就得有设计,于是炒商收买就成了玩法,而季节的设计就看在这个链条里起什么作用
你举了那么多例子,为何没举《春秋争霸传》?没玩过?二代还是有乐趣的,尤其是炒商赚了钱挖角,可惜有bug,有时会崩溃…关键你想让玩家玩什么
带百分比的是税率。三国3有这个设置。 战略三国系列是陈珺做的吧,你问他啊。~~ 欧陆风云跟文明是一样的吧(不好意思忘了),貌似六角格子啊。
有农业和商业就行了。你还要再分,到时候就知道有多麻烦了。春秋时代还兴稻子和麦子,你是不是要把粮食也分了,譬如“温”地产麦。还有牛羊了~
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