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[讨论] 春秋战国向游戏的SLG设计嘴炮

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发表于 2016-10-21 21:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
B站视频6510189
在做一款春秋战国向的单机SLG,传统的SLG
由于形势的变化,现在就要开始边设计边写代码,我有一些想法,还只是雏形,不知如何表现

一 一年几个回合比较好
二 国家实力划分几档,目前是四档:附庸、诸侯、列强、霸主,列强和霸主才可以组织会盟
晋国和鲁国的国中国,也就是公卿有自己的领土,一边为国家服务,如何表达?像CK2吗,我就进去看了一下,我原先的做法还是传统的三国志类SLG,

三 国家、内政的界面怎么做,内政分几栏,有哪些功能

kingdom.png
cqzgslg.jpg

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发表于 2016-11-7 12:47:49 | 显示全部楼层
玩家的身份是什么 是国族 发展国族 ,还是上帝 操控所以国家 还是个人改变整个世界走向 目标是什么统一中国么

点评

目前只能是读者  发表于 2017-8-31 19:24

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发表于 2016-10-21 23:45:55 | 显示全部楼层
一、 春秋战国 年代跨度比较长,如果你设计意图是想展示快点,可以让他时间走快点。所以建议1年四个回合:春夏秋冬即可,而且符合春秋名称含义。  如果你觉得4季度不够,可以模仿 成吉思汗4PK,里面多加几个季度,仲秋什么的,4个变6个8个都可以。

二、随你。
三、随你啦。内政最好做了。(我还是那个意见,比较麻烦的是战斗,要写AI。。)

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 楼主| 发表于 2016-10-25 22:15:42 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-10-21 23:45
一、 春秋战国 年代跨度比较长,如果你设计意图是想展示快点,可以让他时间走快点。所以建议1年四个回合: ...

内政哪里好做了,不说做,就说设计,可真不是拍脑袋的
一个城市有哪些属性,比如农业 商业
税收怎么设定,皇帝那样的百分比,还是战略三国5那样的,要不要战略三国5那样的分中央和地方,还是欧陆风云那样的
粮食一年收一次还是两次
城内建设什么样子,文明那样的还是三国志11那样的还是欧陆风云那样的还是怎么样的

人人都可以设计,编程不是人人都会,但是真要设计得好,难。

点评

没玩过,有steam也玩不了,快猴好像有毒  发表于 2016-11-15 11:09
比如,《春秋争霸传2》里面主要突出春秋人才的荟萃,要招揽人才就得有设计,于是炒商收买就成了玩法,而季节的设计就看在这个链条里起什么作用  发表于 2016-11-9 03:36
你举了那么多例子,为何没举《春秋争霸传》?没玩过?二代还是有乐趣的,尤其是炒商赚了钱挖角,可惜有bug,有时会崩溃…关键你想让玩家玩什么  发表于 2016-11-9 03:32
带百分比的是税率。三国3有这个设置。 战略三国系列是陈珺做的吧,你问他啊。~~ 欧陆风云跟文明是一样的吧(不好意思忘了),貌似六角格子啊。  发表于 2016-10-26 16:35
有农业和商业就行了。你还要再分,到时候就知道有多麻烦了。春秋时代还兴稻子和麦子,你是不是要把粮食也分了,譬如“温”地产麦。还有牛羊了~  发表于 2016-10-26 16:33

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发表于 2016-10-26 15:44:38 | 显示全部楼层
拍脑袋是设计的一部分。

设计是有依据的拍脑袋。

根据需求来达到效果就是正确的设计。

能让玩家感受到你表达内容的设计是好设计。

是不是好设计你是很难确定的,但正确的设计你可以确定。

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发表于 2016-10-27 16:00:21 | 显示全部楼层
以能运作、循环为出发点简单提一下
人口:
    1-税收(主要是农业税,抽税按照五五、四六、二八这种整数比例)
    2-兵员(这个可以参考三国志9的兵役人口系统,每年会增加)
    3-建设(国家建设需要动员劳动力,即徭役,徭役要避开春播、秋收,否则粮食会减产,且徭役过程会消耗粮

食、铜钱。)
    4-民心(徭役、抽税比例过高、强征兵役都会降低民心,当民心降低到一定程度就会发生起义,该季度的内政

系统瘫痪,直到镇压才能恢复)
    5-迁徙(发生饥荒等灾害会导致该地区的人口向其他领地流动,参考三国志5)
土地:
    1-农业(春种、秋收)
    2-矿业(铜矿,按比例铸造钱和兵器)
    3-贸易(资源贸易,有大都会的城市会出现价值连城的宝物,通过拍卖价高者得)
    4-其他(纺织业、铸造业、煮盐、畜牧业)特色产业
文化:
    1-祭祀
    2-丧葬
    3-舞乐
…………………………
    感觉可深入挖掘考究的地方有很多,论复杂性我觉得LZ可以参考战国史MOD春秋战国,但那个上手太难,还是三国志系列的比较直观。

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发表于 2016-10-27 19:10:30 | 显示全部楼层
信长的野望推荐也可以参考一下哦

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 楼主| 发表于 2016-10-27 20:35:07 | 显示全部楼层
归墟 发表于 2016-10-27 16:00
以能运作、循环为出发点简单提一下
人口:
    1-税收(主要是农业税,抽税按照五五、四六、二八这种整数比 ...

请问战国史 春秋战国MOD这个游戏哪里有下载吗?
兵力我准备像“源平合战”那样分常备武卒和征召军
税收按科技,一开始井田制到初税亩,然后类似租庸调

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发表于 2016-10-27 20:37:43 | 显示全部楼层
楼上,如果我告诉你春秋战国的历史并不发生在中国本土,你信吗。还参考源平合战或者项刘记做什么。其实中国历史都是日本历史学家编的。中国的历史地理都是谭其骧那批人抄袭日本学者成果的。
现在的SLG大多也基本都是抄袭KOEI光荣的。美术资源更是了。
你现在这些按钮一样的格子都不换成图片资源,你不觉得缺少点什么吗。
好吧,也许我们的关注点不一样。

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发表于 2016-10-28 16:33:09 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-10-27 20:37
楼上,如果我告诉你春秋战国的历史并不发生在中国本土,你信吗。还参考源平合战或者项刘记做什么。其实中国 ...
春秋战国的历史并不发生在中国本土

这真不知道,求指教。

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发表于 2016-10-28 20:34:40 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2016-10-25 22:15
内政哪里好做了,不说做,就说设计,可真不是拍脑袋的
一个城市有哪些属性,比如农业 商业
税收怎么设定 ...

建议内政设计像挂机一样,设定好策略,自动增长,如果像三国志那样还要一个个政令操作,地盘大了就烦~还要为玩家补充军团的AI
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