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高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现 attach_img 小篱 2020-6-18 04637 小篱 2020-6-18 15:32
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从“杰弗里斯”到“绝悟”,浅谈游戏AI正在发生的深层次变革 attach_img 小篱 2020-6-16 01824 小篱 2020-6-16 11:16
如何在游戏中表现玻璃的质感?这个方法效率超高 attach_img 小篱 2020-6-12 03878 小篱 2020-6-12 13:28
游戏的强化学习简史 attach_img 小篱 2020-6-12 02262 小篱 2020-6-12 10:55
传奇EL光通C++引擎,求爱好者 新人帖 小猪快飞 2020-6-11 01476 小猪快飞 2020-6-11 21:25
独立游戏开发中的物理系统 attach_img 小篱 2020-6-10 02114 小篱 2020-6-10 09:27
AI在游戏里碾压了我们之后,又准备去开发游戏了 attach_img 小篱 2020-6-9 01852 小篱 2020-6-9 11:15
射击游戏里的子弹是如何飞行的 attach_img 小篱 2020-6-9 02064 小篱 2020-6-9 10:18
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《四海兄弟3》开放世界中的敌人是如何与玩家“斗智斗勇”的? attach_img 小篱 2020-6-2 01014 小篱 2020-6-2 10:21
白鹭引擎王泽:巧用Webpack与EUI Compiler改善重度小游戏开发效率 attach_img Chengsoul 2020-5-29 02134 Chengsoul 2020-5-29 11:27
求类似神猫侠侣app源码,合成类游戏源码 新人帖 sunhao810130 2020-5-26 11158 sunhao810130 2020-5-27 09:38
如何打造一款火遍国内外的自走棋手游?我们跟《战歌竞技场》的美术和程序聊了聊 attach_img 小篱 2020-5-26 02460 小篱 2020-5-26 11:10
AI 行为树的工作原理 attach_img liefeng603 2019-6-6 129547 kitfire 2020-5-25 10:43
游戏开发中 实现炸掉一堵墙有多难? attach_img 小篱 2020-5-22 013954 小篱 2020-5-22 09:58
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精简的场景内寻路算法思路 新人帖 stupidjohn 2019-9-7 11266 superzmy@qq.com 2020-5-19 16:45
如何用Unity实现超多面渲染?其实只需这三招 attach_img 小篱 2020-5-18 02421 小篱 2020-5-18 11:29
我们都在说虚幻5厉害,但它究竟厉害在哪? attach_img 小篱 2020-5-18 01909 小篱 2020-5-18 10:08
AI技术将会如何改变游戏设计? attach_img 小篱 2020-5-18 01894 小篱 2020-5-18 09:53
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