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用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的 attach_img Chengsoul 2021-11-16 021495 Chengsoul 2021-11-16 09:25
进阶!Cocos Creator 中使用模板测试实现遮罩效果 attach_img wanzi3220 2021-11-10 021857 wanzi3220 2021-11-10 10:45
超实用!Cocos 可视化 3D 图形渲染调试工具包,精准排查和定位问题 attach_img wanzi3220 2021-11-4 021527 wanzi3220 2021-11-4 10:22
万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成 attach_img Chengsoul 2021-11-4 020536 Chengsoul 2021-11-4 09:50
虚幻5渲染编程专栏概述及目录 Chengsoul 2021-10-27 021859 Chengsoul 2021-10-27 16:47
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联盟训练在游戏AI多样化的探索 attach_img Chengsoul 2021-10-21 022391 Chengsoul 2021-10-21 11:18
phaser 游戏引擎 插件 有接单的吗。 无异向 2021-10-20 013955 无异向 2021-10-20 12:36
多智能体强化学习及其在游戏AI上的应用与展望 attach_img wanzi3220 2021-10-19 059204 wanzi3220 2021-10-19 14:13
工序升级!在 Cocos Creator 里画一个完美的矩形 attach_img wanzi3220 2021-10-15 020323 wanzi3220 2021-10-15 14:12
Cocos 实用渲染实战(一):高性价比的人物皮肤渲染 attach_img wanzi3220 2021-10-14 020728 wanzi3220 2021-10-14 14:39
Houdini在UE4特效中的尝试分享 attach_img wanzi3220 2021-10-14 018292 wanzi3220 2021-10-14 10:19
光影的魔法!Cocos Creator 实现屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO) attach_img wanzi3220 2021-10-12 018504 wanzi3220 2021-10-12 14:16
祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统? attach_img wanzi3220 2021-10-8 020560 wanzi3220 2021-10-8 11:36
莉莉丝游戏「剑与远征」项目组主程:探讨容器和函数计算的“弹性” attach_img Chengsoul 2021-10-8 018833 Chengsoul 2021-10-8 09:35
如何改造UE4用于赛璐璐3D卡渲?这里有一份日本大厂的实操分享 attach_img wanzi3220 2021-9-23 017529 wanzi3220 2021-9-23 14:31
输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 attach_img Chengsoul 2021-9-23 015370 Chengsoul 2021-9-23 10:46
如何重绘「江南百景图」?近300页 PPT 免费分享! attach_img wanzi3220 2021-9-22 018857 wanzi3220 2021-9-22 14:41
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《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制 attach_img Chengsoul 2021-9-7 016714 Chengsoul 2021-9-7 11:21
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