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休闲游戏买量数据揭秘:美国CPI破6.5美元,第30日ROAS低于30% attach_img Chengsoul 2021-6-1 07961 Chengsoul 2021-6-1 15:10
“拉环解谜”素材中的“掘金路” attach_img Chengsoul 2021-6-1 07918 Chengsoul 2021-6-1 14:41
单日下载量超13万,爆款工厂Ohayoo为什么瞄准了“王蓝莓”? attach_img Chengsoul 2021-6-1 07976 Chengsoul 2021-6-1 11:37
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「High Heels!」TikTok走红背后,超休闲游戏里蕴藏的“文化内核” attach_img Chengsoul 2021-5-28 09004 Chengsoul 2021-5-28 14:52
托管成本节省50%、MAU增长2倍,《英雄与将军》如何登上Epic Games Store? attach_img Chengsoul 2021-5-28 08195 Chengsoul 2021-5-28 14:25
休闲游戏趋势分析以及市场立项品类机会分析 attach_img Chengsoul 2021-5-28 09540 Chengsoul 2021-5-28 11:17
自动化时代来势汹汹,游戏广告主何去何从 attach_img Chengsoul 2021-5-28 08348 Chengsoul 2021-5-28 09:28
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DataEye汪祥斌:做发行要想赢下半场,从抛弃“买量”思维开始 attach_img Chengsoul 2021-5-27 09081 Chengsoul 2021-5-27 11:03
CPI涨幅45.2%,ROAS下降7.5% 休闲游戏买量营销报告 attach_img Chengsoul 2021-5-27 08658 Chengsoul 2021-5-27 11:00
Liftoff《休闲游戏应用程序报告》:游戏营销者在IDFA新政落地前纷纷转向安卓平台 attach_img Chengsoul 2021-5-26 08438 Chengsoul 2021-5-26 14:56
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iOS 14 时代买量行情巨变,哪些方法能逆风翻篇? attach_img Chengsoul 2021-5-26 08667 Chengsoul 2021-5-26 10:59
大东家or大掌柜?穿越回古代谁最会投放? attach_img Chengsoul 2021-5-25 09772 Chengsoul 2021-5-25 16:05
这款游戏凭什么能在B站C位出道?《坎公骑冠剑》从发行到研发的全方面分析 attach_img Chengsoul 2021-5-25 011008 Chengsoul 2021-5-25 14:24
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“三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘 attach_img Chengsoul 2021-5-25 09116 Chengsoul 2021-5-25 10:29
掌愿互动CEO刘明:如何应对越来越长的手游投入后的回收期? attach_img Chengsoul 2021-5-25 08565 Chengsoul 2021-5-25 10:11
5月24日—5月30日共有34款游戏开测|GameRes Chengsoul 2021-5-24 09395 Chengsoul 2021-5-24 16:00
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Q1美国手游市场 - 总收入61亿美元,中国手游占24% attach_img liefeng603 2021-5-24 08914 liefeng603 2021-5-24 10:43
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