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Ogre场景里面的剔除渲染问题

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发表于 2007-11-23 17:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在Ogre里搞了场景 里面还有数个带骨骼的人物 游戏运行的时候 无论镜头如何拉伸 缩放 场景里的所有面都一直在被渲染 请问如何在渲染时对面进行裁减优化。。。。
谢谢大家

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发表于 2007-11-24 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Ogre场景里面的剔除渲染问题

Ogre本身的引擎里用包围盒与视平截体的相交情况来进行剔除的判断。
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