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创建纹理时,支持哪几种D3DFORMAT 类型?

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发表于 2007-11-24 01:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么CreateTexture( m_nTexW,m_nTexH, 1, 0, D3DFMT_R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &m_pFlaTexture, 0)
会失败 而把D3DFMT_R8G8B8改为D3DFMT_A8R8G8B8 就成功????????

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发表于 2007-11-24 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:创建纹理时,支持哪几种D3DFORMAT 类型?

确实不支持
可以用DirectX Caps Viewer看看

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发表于 2007-11-25 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:创建纹理时,支持哪几种D3DFORMAT 类型?

一般纹理格式最好是 16bit 32bit的比如 R5G6B5 A8R8R8G8
向你那种 24bit的 一般是不太可能支持
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