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[讨论] 关于30度视角横版网络游戏求教

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发表于 2007-11-24 06:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家帮忙提点建议以及解决一些问题:

我写了一个30度视角横版网络游的文档,有些问题求教:
   1、2D水墨画面(轩辕剑3的水准上下)的制作是否比较困难,工作量和工期相比一般的卡通渲染那个那个快
   2、三国题材好还是科幻题材好,三国的考虑在于08年的影视作品可能带来的三国热,科幻考虑是不那么俗套
   3、支持水墨画面的2D引擎国内有吗?性价比好不好,功能是否强大
   4、对于类似把三国战纪网络画的游戏玩家看重那些系统,是做的功能全面一些好还是休闲一些好
   5、还有什么建议都说说吧

希望前辈高手踊跃指导谢谢 [em24] [em24]

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发表于 2007-11-24 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于30度视角横版网络游戏求教

1、轩辕剑3的画面水平3D渲染现在仍然无法达到的,2D水平依然很高,国内具备相当强实力的团队才能做到,所以说卡通渲染也不现实,实时的卡通渲染不可能达到那个精度;
2、题材不重要,看产品的定位和需求,一切从目标用户需求出发,如此而已;
3、2D引擎不存在支持水墨画与否,2D方式作的话这个看美术团队的实力而非技术(建议LZ了解一下2D和3D技术层面本质区别以及引擎的真正概念);
4、看需求,把这些东西都看透了的人国内很少,也很值钱;
5、没啥建议,从LZ写的东西感觉到LZ还不具备架构完整产品案的能力。

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 楼主| 发表于 2007-11-26 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于30度视角横版网络游戏求教

yii: Re:关于30度视角横版网络游戏求教

1、轩辕剑3的画面水平3D渲染现在仍然无法达到的,2D水平依然很高,国内具备相当强实力的团队才能做到,所以...


谢谢版主的指导!学到很多。
    我还没入行,这个策划案是参加比赛用的,虽然已经获奖了但我感觉还有一些不完美,还在修改。我大学专业是艺术设计,程序方面知识欠的的太多了,有一些引擎的问题几乎一窍不通。希望其他前辈也多指导指导。

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发表于 2007-11-26 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于30度视角横版网络游戏求教

题材是一个非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常不重要的东西

无论什么题材,能够通过游戏设计把它的特色体现出来就是好的,反之就是不好的。一个WOW品质、非洲生番题材的游戏;另一个清廉战士品质、三国题材游戏,——你会选择哪个?
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