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[讨论] 杀人游戏

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发表于 2007-11-24 21:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了一个这样的杀人游戏模式。
简单直接的说了。
一开始大家在一个城堡里(平面式地图),城堡里有多条通道,房间。
假设8人游戏,一个杀手,一个警察,6个水民,一开始所有人都在一个四通八达的大房间内。当游戏开始,随机抽取身份之后,杀手仍然可以看见所有的人,警察只能指定一人,可以被他看见。一轮可指定一人,水民只能看见自己。
游戏开始,所有人移动,杀手跟踪要杀的目标,一但杀人行为发生,经过数秒后画面暂停,所有玩家不能移动,所有人的位置包括死者的位置都显示出来,然后进入杀人游戏的发言投票回合。
把行动的逻辑加了进去,增加和挑战了玩家的思维逻辑。
游戏的扩展性大大增加,可考虑加入各种道具,避免影响游戏原本的娱乐方式即可。
道具方面举列说明。比如加入钥匙。水民得到钥匙后,可以把自己锁在房间里保护一回合安全。杀手得到钥匙后可以把怀疑是警察的人(当警察移动进房间的时候)锁进相应钥匙的房间。警察也可以把怀疑是杀手的人锁进房间制止一回合杀人行为。
关于逻辑方面,除去简单的行为逻辑(比如离尸体近的人是杀手的可能性大,杀死两个逐渐靠近的人其中一个,然后迅速离开现场,嫁祸给那个靠近的人,在心理上,警察如果正好盯上杀手,两人的心理斗争就开始了,谁先发现对方能看到自己的谁就掌握主动权,通过观察对方的移动是否跟自己的行为发生相应的联系。)

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 楼主| 发表于 2007-11-24 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

关于杀人行为,可以设置为与水民保持一定距离多长时间内算杀人成功。比如在两个人物距离维持2秒时间什么的的。这种方式可以配合道具进行设计,考虑到水民可以进行的除了移动以外的其他行为,比如拾取道具需要保持2秒时间不能移动,等于给予杀手更方便的杀人空隙什么的。

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发表于 2007-11-25 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

现实中的《杀人游戏》基于心理对抗,需要语气、神态、逻辑等做作为判断依据,尤其是语气和神态,同时游戏者在日常生活中对对方的熟悉是不可缺少的基本证据,这些要素是网络型的《杀人游戏》需要全力解决的事,否则“心理对抗”带来的乐趣就荡然无存了。不知道目前网络型的《杀人游戏》对这点诠释的怎么样。
LZ的方案,就个人观点来说,在相同的开发规模下,把“心理对抗”变成了可以避免需要见到对方听到对方才能做出判断的“策略对抗”,更具有可行性,算是另辟蹊径。
个人观点,欢迎批判~~~

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发表于 2007-11-25 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

这种游戏,我在酒吧常玩的。

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发表于 2007-11-25 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

感觉LZ这一想法充分发挥了电脑游戏的优点,并不只把杀人游戏简单的从现实搬到网络上,而是给游戏规则添加了更适合再电脑上表现的图像,给了游戏更多的对抗因素,看起来更像是一款电脑游戏~~做的好~前途无量啊

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发表于 2007-11-25 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

如果我是杀手,我怎么判断警察正在看着我捏?

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发表于 2007-11-26 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

tom论坛里面有个杀人游戏版....

他们的玩法有点类似龙与地下城的....有一个游戏主持人,有若干参与者...由主持人发布剧情并主导剧情的发展....

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 楼主| 发表于 2007-11-26 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:杀人游戏

心灵震撼者: Re:杀人游戏

如果我是杀手,我怎么判断警察正在看着我捏?

对方如果选择了盯你的梢,那就表示他可以看到你的动作,当然就会根据你的动作做出反应,那你就可以判断出来了。

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发表于 2007-11-27 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:杀人游戏

比起传统的杀人来说

参与者多了一件事情要做,就是控制人物移动。目前还不知道LZ要设计多少个人物动作。但游戏中的动作无法反应玩家的心理这是必然的。

警察缺少了指认的玩法,只能观察别人的行动来判断。难度增加。警察需要观察目标,如果游戏中存在人物被障碍遮挡的设定,警察为了观察目标,行动可能会暴露给杀手。

杀手唯一要做的事,就是靠近木拜哦,然后杀掉。游戏难度没有提升。

LZ的设定,重要的一点就在于通过人物行动观察对方身份。胜败取决于动作,能不能反应点什么东西出来。

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 楼主| 发表于 2007-11-27 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:杀人游戏

dirdds: Re:杀人游戏

比起传统的杀人来说

参与者多了一件事情要做,就是控制人物移动。目前还不知道LZ要设计多少个人物动作。...

如果你深入的考虑这种玩法,你就会明白不只是增加了一个移动那么简单。
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