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发表于 2007-11-26 08:55:00
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Re:EVE经济浅析(纯属个人记录)
EVE的经济系统是紧紧围绕供给与需求,产出与消耗来设计的.
如何解决供给与需求,产出与消耗的矛盾?游戏似乎是想告诉我们:一个完全自由开放的市场,就如同现实中的市场经济一样.
单就游戏设计来看,这个系统设计的很完美,并且可以使游戏的寿命延长,我想在设计之初至少设计的是10年.
怎么说呢?因为资本的积累是一个非常漫长的过程,资本竞争是一个残酷的过程,资本垄断是一个激烈的过程,现实社会经历了多少年?游戏中一个月相当于现实的1年.要完成这一过程需要多少个月啊~?
游戏设计的银根紧缩,使得A-B<C,飞行员几乎没有什么剩于财富,社会财富也随之处于一个非常低的状态,在飞船建造技术出现以前,ISK是一种流通货币.这一时期,应该是资本的积累阶段,为了积累资本,飞行员们不得不各显神通,勤劳致富.这一过程不仅漫长,而且艰辛.
当科技发展到一定程度,各种技术的产生使得生产效率大大提高,社会财富多了,交易频繁了,于是竞争出现了,此时社会财富已积累到一定程度,有大量货币资本飞行员可以通过购买生产原料,生产道具,然后出售道具,赚取更多的货币.竞争出现了.
随着物价的一涨再涨,富人更富,穷人更穷.是最后的结局.垄断开始萌芽.
然而,物价涨到一定程序就会激发很多社会矛盾,穷人在高物价下无力生存的时候,富人却苦于没有购买力.于是最好的缓和这种矛盾的条件出现了-战争,战争开始可能是一些海盗行为,然后发展成更大规模的工会战争.
大战后,百废待兴,游戏重新启动.此时出现了国家垄断-工会垄断.此时,重新开始一个新轮回,以期待权力的再分配.
可以说,这都是游戏设计的内容.要完成这个整个过程,是需要很长时间的,玩家的体验也是一个漫长的过程.因为战争的消耗与比起来个人的生产太庞大了.
游戏的这种设计也使得道具的绝对价值是需求是市场,或者说是游戏币ISK.而与产出时间无关了.特别是建造技术出现以后.
事实却是.游戏运营了2年就完成了国家垄断......中国基至还没正式运营,大战已经打了好几场.
既然玩游戏的是人,既然是有需求,那么人当然可能通过游戏外获取游戏币,当然有人专门给别人提供游戏币.既然游戏中需要集体才能生存,那么当然会出现人的联合控制市场.
根据<第三季度经济报告>游戏的ISK的增长几乎没有,可见,随着垄断的出现,飞行员一方面出售飞获得ISK,一方面出售ISK获得现实金钱.而飞船的产生却又靠的是货币,这真是一个完美的经济循环啊.直接使这些商人们发财致富......
是啊.供给与需求,产出与消耗的矛盾是解决了.可是留下来的问题呢?又当如何解决? |
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