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[讨论] 无聊弄了一个任务流程图

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发表于 2007-11-26 14:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便弄的
是WOW的一个任务的
其实所有的打怪后进行交还的任务都是这个流程

等砖头 [em11]

-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

在底下11L又改了下`````这个当错误的例版```````````

-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------
sf_20071126142916.jpg

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发表于 2007-11-26 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

剧情策划任务策划是不是就要弄这个的?

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发表于 2007-11-26 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

剧情策划任务策划是不是就要弄这个的?




只要是策划都必须会的


小声说:好粗的东西

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发表于 2007-11-26 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

有点看不懂,不过逻辑还不够缜密喔~

比如:
该任务已经完成过了怎么处理?

或者该任务如果还有其他任务的时候又该怎么处理?

另外随便弄的东西还是不要放出来吧。

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 楼主| 发表于 2007-11-26 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

说粗的请您扔砖```   

另外   因为弄的不是很好   所以才放出来的    不是因为随便`````````

人么 都是从不好慢慢爬到好的````````

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发表于 2007-11-26 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

-0-原来都要会的啊...

为什么说这个粗了?

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发表于 2007-11-26 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

wo  我路过

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 楼主| 发表于 2007-11-26 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

面包涨成1块2:
任务的起始是从判断等级开始么?判断是在用户选了够个选项之后,还是对话,或是其他条件触发后?

狐邪邪:
我想的是系统先判断等级  才出现任务提示```
出现任务提示后玩家才可以接受任务```或者无视```

面包涨成1块2:
那系统是多少时间判断一次?

面包涨成1块2:
1天判断一次?

铁树开花:
流程图用矩形个菱形。

铁树开花:
表示条件判断的是菱形。。。

面包涨成1块2:
流程好多地方有问题。。。画出来的东西不应该还那么粗了,自己想想差不多

铁树开花:
返回不是那么表示的。。。

---------------------可爱的分割线-----------------------------------------------------------
缺点  以上   聆听```
还有没   请继续`````


[em10]

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发表于 2007-11-26 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

只能说这个不算流程图
流程图需要遵守的几个基本原则这里都全部违反了
只能说是一个说明了流程的图而已
整体缺陷已经这么大了
一般看到这里就不会再进一步往内容上推敲了

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发表于 2007-11-26 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:无聊弄了一个任务流程图

那系统是多少时间判断一次?

客户端请求给用户显示这个NPC时判断
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