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ID3DXSprite的效率是不是太低了

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发表于 2007-11-26 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ID3DXSprite的效率是不是太低了.我就用了1000个ID3DXSprite对象模拟满屏幕的子弹(实际1000个不算多,"东方"系列的子弹肯定比这多),计算机就没有60针的速度了.

如果用PiontSprite象制作粒子系统那样做,我又不知道怎么对PiontSprite上的Texture进行旋转操作,也不知道怎样更改Texture的RGBA的值.   哪位前辈可以帮我解决一下?

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发表于 2007-11-27 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite的效率是不是太低了

谁让你用1000个呢??用1个就可以了

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发表于 2007-11-27 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite的效率是不是太低了

如果不是你设计思想有问题是绝对不会成为游戏帧数的瓶颈的

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 楼主| 发表于 2007-11-27 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite的效率是不是太低了

谢谢二位的回答

以前没有想过一个精灵多纹理的方法
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