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请教一下通过灰度图创建地块的问题

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发表于 2007-11-27 12:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我用同样的算法,把一张128*128的灰度图创建成地块,没有问题,但是把图换成1张1024*1024的灰度图,在创建顶点缓冲和索引缓冲的时候没问题,但是一调用DrawIndexedPrimitive绘制的时候就会出问题,请教一下

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发表于 2007-11-27 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下通过灰度图创建地块的问题

硬件可能不支持那么多的索引/顶点缓冲,可以先检测下最大支持的顶点/缩印缓冲.然后有个相应的解决办法就是将缓冲分段(在 3D游戏编程 里面有提到,我现在忘的差不多了)

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 楼主| 发表于 2007-11-27 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下通过灰度图创建地块的问题

谢谢,我去看看
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