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[讨论] 领主争霸创意草案

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发表于 2007-11-28 00:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛子上的创意或者早期的完整策划案好像不多啊,好多东西没法学习和参考。
抛砖引玉,把自己最近一个创意草案放出来大家拍拍砖,希望在坛子上能看到更多好东西。
以上...

领主争霸创意草案

基本概念

游戏类型:模拟经营+即时战略网络游戏(也适用于webgame)
图像引擎:固定45度俯视视角3D引擎或者2D引擎(web引擎)
服务器构架:单一游戏世界、全副本内容
美术风格:拟真非卡通
面向对象:16-30岁男性
玩家操控:领主领地及部队
市场分析:暂无同类产品,收费模式待定
世界观:剑与魔法的幻想世界;三块大陆以及众多岛屿;三股势力围绕新大陆争斗不休。
游戏的核心目的:
壮大自己领地的经济实力,维持更强大的部队参与到本势力与其它势力的争霸战之中。
引导核心目的的利益诉求:
新大陆特殊的资源以及游戏社会阶层的提升


势力概述

人类势力:
领地经济模式以农耕牧场为基础,纺织以及各种产品深加工为主;部队由精英骑士牧师带领农兵组成

森林势力:
领地经济模式以打猎伐木采矿业为基础,铁器制造业及魔法加工为主;部队由矮人步兵精灵射手魔法师组成

海盗势力:
领主经济模式以渔业为基础,商业为主;部队由海贼刀手火枪手及战舰组成

三势力关系:
人类势力和森林势力生死相争无法交流,可以攻取新大陆任意区域;海盗势力可以同时与其它两个势力交流贸易,作战方面强制与弱势势力并肩作战,仅能在新大陆沿海区域作战。


作战模式

PvE作战:
由本势力NPC发布任务信息,单人或组队带领部队进入任务副本区域,完成作战内容后返回,获取特殊物品和领主及部队经验。

PvP作战:
由若干领主组队进入新大陆发动战争与敌对势力作战。同一时间各势力只能发动一场战争。同一场战争可以进入无限多的玩家,分为若干个副本进行战斗,一段时间内结束战争,统计势力双方胜负次数决定整场战争的成败。战争结束各参战领主获得领主经验、部队经验及势力功勋(用来申请新大陆的特殊资源),得胜势力取得战争所在地的控制权及资源开采权,发动战争的失败势力支付一定的国家战争赔款给对方势力。

同势力演习作战。单人或组队准备后,由服务器配对进入战斗,能获取领主及部队经验。

周期性的全服竞技比赛。获取特殊奖励。


战争表现形式

3D引擎:
部队及领主全员呈现,个体独立AI,各部队整体操作

2D引擎:
部队分别呈现,各部队整体操作

Web引擎:
部队数值整体呈现


战争具体流程与玩法设置
参考《全面战争》,细节略


领地内容及玩点设置
参考《凯撒》或《要塞》,细节略


社会模式
分为领主、领主联盟(公会)、势力(国家)三个阶层。多个领主组合为领主联盟,周国战胜率最高的若干领主联盟将成为执政候选联盟,候选联盟发出参选纲要一段时间后由全体领主票选出本势力执政联盟,任期一周(现实时间)。执政联盟的首席领主将负责处理在任期间的势力财政、势力活动、进攻方向等内容,执政联盟获得势力税收的n‰作为报酬。

后续开发
中期计划以领地及部队的时代提升为目标,陆续开发出高级设施、高级部队和其他作战模式。领主的等级上限、技能、转职相关内容也可列入计划。
长期计划以引擎的更新换代为目标,做成一系列的后续游戏。

一些要点:
RPG元素
领主作为英雄培养,具有装备、经验、技能,可在战斗中使用技能及魔法
士兵可以培养成为分部队长官,具有装备、经验、技能

模拟经营经济和贸易
经济上紧缩银根,根据领主技能个性化发展领地经济,注重采集生产的偶然性,注意低级材料、半成品的多用性
玩家下线后领地仍然产出,但产量变小(非webgame),同时维持人口军队及生产的物资持续消耗,不足消耗的将停止生产、流失人口及军队。
通过势力税收(支付战争赔款、活跃新手福利及势力时代升级)、领地消耗及战争消耗缓和通货膨胀的影响.
一些势力独特的原材料和高级产品由期货市场交易,人类与森林势力之间的贸易由海盗势力的玩家负责运输和交易,海盗的贸易活动不直接呈现,仅以时间和所用船只体现。英雄的装备宝物由另外的拍卖行负责。

平衡性
经济上,低级原材料半成品的采集和生产将在整个游戏过程中起到非常重要的作用,而领地的大小限制使得高级玩家必然以贸易来摒弃这些低级原材料半成品的采集和生产,新入服务器的玩家将更容易的融入到贸易之中。社会福利也将向活跃新手倾斜。
军事上,由于兵种相克的基本原理,新玩家的部队仍然能够在后期作战中发挥巨大的作用。
服务器势力人数,通过社会生产基本产量来平衡势力人数。

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发表于 2007-11-28 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

今天天气真好啊,啊哈哈哈........

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发表于 2007-11-28 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

板凳,仔细看下

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发表于 2007-11-28 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

想了解的地方都被略掉了……

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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

不会吧,略掉的地方都是可以借鉴单机游戏的地方,应该还是比较明显的吧...虽然也有很多可以实现的小创意,不过在这里都写出来就显得罗嗦了吧....

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发表于 2007-11-28 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

路过一下。。。。。。。。顶一下4楼

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 楼主| 发表于 2007-11-30 07:16:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

网络游戏可能做的叫好又叫座吗,07年好像一款也没有了吧,全部都参加征途学习班了吧.

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发表于 2007-11-30 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

和其他的webgame有什么区别?

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发表于 2007-11-30 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

嗯,越来越多人敢说想法了。不错

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发表于 2007-11-30 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:领主争霸创意草案

webgame没怎么接触,瞎说一些感受。

三方的经济基础完全不同的设定会对游戏产生什么样的影响?如果有重合的话,是不是之间的矛盾会更激烈。

不限人数的pvp,会不会把机器撑死?

我觉得其他方面比较完善了。
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